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登録日:2011/07/16 Sat 23 00 22 更新日:2024/06/09 Sun 21 01 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 なにがあってもお詫びセットのみ アニめし項目 ギギギ…… コーラ スタイリッシュ不謹慎 ヌカ・コーラ 危険物 放射能汚染 瓶 糠は入ってない 開発部は汚染済み 飲料 「ヌカコーラについて教えてくれ」 みんなが大好き瓶入りコーラ。 スピーカーから流れる、「シャリン、ゴクッ!プハァー」というあまりにも旨そうな音は、多くの人間に瓶入りコーラを飲みたくさせた。 しかし、最近は瓶入りコーラを売る店は少ないので、仕方なくペットボトルや缶を片手に、Falloutをプレイする人が続出したほどである。 Wiki篭り「さて、こんなもんか」 Wiki篭り「勢いで項目を立てたけど金が無いな…」 Wiki篭り「うーん、何か楽で儲かるバイトは…」 Wiki篭り「お、俺の好きなコーラ会社の仕事だ!」 Wiki篭り「何々…?“新しい味のコーラを飲むだけの簡単な仕事”か」 Wiki篭り「よし、報酬も良いから早速これに応募するぜwww」 Wiki篭り「俺って運がいいwww勝ち組だなwww」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -ああ、やっぱり今回もダメだったよ- 「ほかに知りたいことは?」 ヌカ・コーラとは、Falloutシリーズに登場する架空の飲料。 マトモなアイテムとしては「3」からの登場の為、勘違いされがちだが実際は「1」から存在している 架空の飲料である。 大事な事なので(ry 上記した通り、ヌカ・コーラを飲むとやけにリアルな効果音があり、多くのプレイヤーにコーラを買いに走らせた飲み物である。 戦前からあまりに大量に流通した為、戦後でも生産されていると思しき描写がある他、核戦争で従来の貨幣価値がゴミクズと化した中で瓶の金属蓋が通貨『キャップ』として物々交換で広く流通する程の人気ぶり。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -ヌカ社お詫びセットをお受け取りください!- 「エラー。システテテム不調」 「ヌカ・コーラの真実を知りたいか?歯をドロドロに溶かす有毒な汚水さ。だがお前ら頭の弱い連中はその毒をさも美味しそうに飲み干すんだ」 それでは本当の記事。 ヌカ・コーラ社が絶賛販売中の放射性物質混合飲料。 飲めばもちろん放射能に汚染されます。 そもそもヌカという言葉がNUKE(核)をもじった言葉である。断じて糠のことではない そのソウルドリンクはキャピタル・ウェイストランドでも立ち位置は失っておらず、戦後200年経っても各地の集落で飲まれていることが確認されている。 とある熱狂的なヌカ・コーラジャンキーは10年後、約600キロ離れたヌカ社運営のアミューズメントパーク「ヌカワールド」まで歩いて行ったとか。 過去、アメリカで放射性物質入りの商品が多く販売されたことに対する一種のブラックジョーク(と解釈されている)で元ネタは間違いなくコカ・コーラ。 NUKEをCOCAに変えても違和感がない。というより、どう見ても違いはラベルの文字だけ。 よくコカ・コーラ社は放置しているな……大丈夫なのかこれ… ちなみに後述のヌカコーラ・ワクチンも踏まえれば、少なくとも2103年頃には(下手すれば4の時代に至るまで)アパラチアで生産された新鮮なヌカ・コーラがウェイストランド全土に流通している可能性もある。 ……大丈夫じゃなかったからか、4ではビンのデザインがロケット型に変更された。 核のロケットとか別の方面で余計悪趣味になった気がするが ちなみにフレーバーの多くは本来ヌカ・コーラと無関係の他の特許者が考案したもの。 ヴィム・ポップ社に買収どころか妨害工作をしてた疑惑のあるヌカ社の企業体質を考えれば、正規の手段でレシピを手に入れたとは思えないが、100年以上も保管されてたのでどれも気は抜けてるそうである。 飲める状態を維持してるだけでも凄いが。 そしてFallout4では下記の全てのフレーバーを含めて20種ものヌカ・コーラがクラフト可能となった。 ただし、クリアだけは作れない。 ラインナップ Fallout3 ヌカ・コーラ 冷やせば永遠に温くならない夏場にピッタリな炭酸飲料。 飲むと体力回復と1キャップ、もれなく放射能汚染がついてきます。 冷やして飲めばおいしさ倍増で体力回復効果も強化。 今まで温いままで飲んでいたのか…。 尚、Fallout NV以降はなんとこれを自作できるようになる。 また、とあるPerksがあれば冷蔵庫がなくてもヌカ・コーラ3本で冷やした物が2本作れる模様。 どうやって作ってるのか非常に興味深い。 ヌカ・コーラ・クアンタム 最終戦争直前に極一部に出荷された、暗闇でも青く光る超激レア飲料。味は好意的に受け入れられたヌカ・コーラ、片手に砂糖一掴み、頭にがつんと一発。味覚は大丈夫か? 飲むと尿が青く光るオマケつき。 モハビウェイストランドでは残念ながら流通してないおらず、下記の特別なヌカ・コーラすら自作する運び屋でも作れない代物である。 ・・・何?Vault101のアイツはヌカ・コーラ10本でクアンタムに変化させる?またまたご冗談を・・・ 尚、これを材料にしたヌカ・グレネードは携帯武器としては最大級の威力で小規模ながら核爆発を起こすので、リーヴァー先生への切り札として最適。 金になると思って売り払っていたプレイヤーを絶望させた。 新製品にインパクトを出すために開発陣は原材料に最適なストロンチウム90を含有させ、その開発途中では死亡や臓器不全、内的放射性火傷で多くの人間が苦しんだ。 大失敗した時にはテスターが深刻な臓器不全で3日以内に……出荷に踏み切った段階でも50人中3人がめまい、吐き気が1人、視力低下が1人である。そんなものを売り出すな。 死亡しても果物とチーズの盛り合わせ(通称ヌカ社お詫びセット)をいつものように送るだけ。よく潰れなかったし訴訟されなかったな。(*1) ちなみに4のタイアップとして実際にアメリカで発売された。ギギギ…… 流石に放射性ストロンチウムは材料になってない多分。 Fallout4でもそれほど入手量は多くないが、自販機等にリスポーンするので、3と比べると集めるのは比較的容易。DLC「Nuka-World」のクリア後にはついに自作出来る様になってしまった。 ドリンクを冷やすロボット、バディーに渡して冷やせばHP・APの回復量が上昇する。 非常にAPの回復量が高く、本作でジェットの効果が変わったためGrim Reaper's SprintのPerkを入手してない時期(あるいは発動しそこねた場合)やジェットパック使用時のAP回復に最適。 何故かchemistのPerkの効果も乗るので最終的に凄まじいHP回復量になる。(但し回復時間を考えるとMedicランク4でスティムパック使ったほうが…) なお残念ながらヌカグレネードの制作には使えなくなり、同作内にて軍の兵器開発計画「コバルト計画」の新型爆薬から飲料に転用したことが判明した。ンなもん転用すんな。 そんな風に思ってたら、条件を満たすとヌカ・クアンタム・グレネードが制作可能になり、ブラッドバートンの願いを聞き入れることでヌカ・ニュークランチャーの弾頭にもなった。 ヌカ・コーラクリア ヌカ社が作ろうとしていた新ヌカ・コーラ。 作中では名前しか登場せず、レシピもアイテム扱いの為レシピの内容は不明。まぁ嫌な予感しかしないが。 これを作り出して売り出そうとする連中もいるほど。やっぱりみんなコーラが大好きなんだね! そしてFallout4でレシピの内約がある程度判明。 クアンタムの次に売り込もうとしていた次期主力商品。 レモンとライムのフレーバーとのことで、意外と普通。元ネタはコカ・コーラ社のスプライトと思われる。 元のレシピではコストに問題があり、諸事情も重なって発売が間に合わなかったようである。 なお色は無色透明。現実の無色コカコーラの末路はお察しである。 唯一発売まで至らなかったせいか、111パパ(ママ)でも作れなかった本当に幻のヌカ・コーラである。 Fallout NV ヌカ・コーラクォーツ まさかの新登場。 ゲームではクアンタム並みにレアな品物。 こいつは白く光る。 飲むと暗闇で目がよく見えるようになる。どうしてそうなった。 クアンタムより1.5倍の放射能汚染能力がある。 特に説明は無いがきっと開発中に何人か犠牲になったのは間違いないだろう。 またNVにおけるヌカ・グレネード作成の材料でもある。 Fallout4のDLC「Nuka-World」で再登場。 やはりビクトリー共々西海岸のみに流通していたそうである。 RAD汚染は他のヌカ・コーラの3倍。今回は暗視効果ではなく一時的にAPの追加。 ヌカ・コーラビクトリー こちらもNVで新登場・・・なのだがマイナーなせいか長いことアニヲタwikiからも存在が忘れられていた。 クォーツと同じくレアな品物。 こいつはオレンジ色に光る。 ビクトリーという名称から何かの記念商品とかと思われる。 飲むとHPとAPが同時に回復する4でのクアンタムに近い効果を得る。 こいつもクアンタムより1.5倍の放射能汚染能力がある。 残念ながらこちらはヌカ・グレネードの材料にならない。 ちなみに、この2種もとあるPerksによりヌカ・コーラ3本で自作できるようになる。 だからどうやって作ってるんですか。 こちらもクォーツ同様「Nuka-World」で再登場した。 他のヌカ・コーラに比べてRAD汚染量が3倍と高いが、HPの回復量が非常に多い。 Fallout4 ヌカ・チェリー ボストン市内でのみ流通していたサクランボ味のヌカ・コーラ。4の舞台内でしばしば広告を見かける。 ヌカ・コーラやクアンタム同様自動販売機に入ってることが多い。クアンタムよりは見つかりやすいはず。 APが一時的に増強される効果があるためV.A.T.S.で一気に畳み掛けたい時にオススメ。 なお、外伝作品Fallout Tacticsではチェリー・ヌカ・コーラという種類に触れられていたがこれと同じ品かは不明。 ちなみに味は大変不評だったらしく、早急にクラシック・ヌカ・コーラが入れ替えで発売されたのだとか。 ちなみにタイアップイベントで実物が配布されたことがあるのだとか。 味は名前通りチェリー味のコーラだったとのこと。 ヌカ・コーラ・オレンジ ヌカ・グレープ DLC「Nuka-World」に登場。 東海岸でのみ発売された限定フレーバーで、見た目はほぼオレンジと紫のヌカコーラで、中身はこれまたオレンジとブドウ味のヌカコーラ…と思いきや普通のオレンジ味とブドウ味のソーダだったりする。 オレンジは飲むとHPとAPを回復し、おまけに放射能耐性がつき、グレープはHPとAPを回復するだけでなく、体に蓄積した放射能を除去してくれるというヌカコーラ社にあるまじき非常に優秀かつ安心安全な効果を持っている。もちろん放射線は混入していない。 というのもこれらの商品はヌカコーラ社のオリジナル製品ではなく、買収した海外の飲料メーカーの商品をリブランドして販売したものであったりする。 この二つの元ネタはコカ・コーラ社のファンタと思われる。 ヌカ・コーラ・ダーク DLC「Nuka-World」にて登場。 見た目は黒いボトルに入ったヌカコーラだが、ジュースではなくヌカコーラ社がアルコール業界向けに販売したれっきとしたお酒。 飲むと筋力と頑強さが上がる一方、感覚が落ちるなどアルコールと同じ効果を持つ。 ただ、お酒というだけあって戦前では客が酔った勢いで暴れたりリバースしたりしていたりと散々だったが、意外にもかなりの人気商品だったようだ。 ちなみにその度数は35度。日本の焼酎並みの度数であり、これをジュース感覚で飲めばさすがに二日酔いは避けられないだろう……。 2023年に現実が追いついた(後述)。 ヌカ・コーラワイルド DLC「Nuka-World」にて登場。 見た目は茶色っぽいボトルに収まったヌカコーラで、ルートビア系の味とのこと。 飲むとHPとAPが同時に回復するほか、わずかにRADがたまるといったもので意外と効果は控えめ。 元はNVに登場するソフトドリンク、サンセット・サルサパリラの買収に失敗したヌカコーラ社が対抗商品として販売したもの。その際サンセット・サルサパリラのパクリ疑惑が浮上したが、ヌカコーラ社はそれを認めなかった模様。 ミックス系 最終DLCヌカ・ワールドで多数追加された多数のノンアルカクテル(お酒入りもある)。 既存のフレーバーをベースに、新規追加のクラフト施設ヌカ・ミキサー・ステーションで作成可能。 拠点マシンをいじる動作の気持ちよさはピカイチ。 + 多すぎるため格納 ニューカ・コーラ コーラとチェリー一個づつ混ぜたフレーバー。リアルでも簡単に真似できそう。 ヌカ・バズ ワイルド二本を混ぜたら何故か効果が下がったでござるの巻。 ヌカ・ファンシー ワイルドとチェリーを一本ずつ。りあるでいうとチェリーコーク+ルートビア。 ヌカ・フリー そのへんで取った汚れた水を混ぜたシュガーフリーならぬ放射線フリーなフレーバー。 ヌカ・ツイン コーラとワイルド。効果も低めで特筆することがない残念フレーバー。 ヌカ・サイド コーラ、グレープ、オレンジ、クアンタム、クォーツ、ダーク、ビクトリー、ワイルド、チェリーを混ぜたフレーバー。液体の色は光り輝く白。 お子さまがファミレスのドリンクバーでメニューを全部混ぜたアレと思って差し支えない。 実際、原語の綴はsideではなくcide、「~〇〇殺し」と言う意味で 上記のドリンクバー全部のせをSuicide Soda とかSuicide Drinkとかいうそうな。 ヌカ・レイ オレンジ+ビクトリー。色は黄色。元ネタはインカコーラだろうか? ヌカ・ボイド クアンタムとダークを一本ずつ使用したボイド=宇宙の紺色なフレーバー。 ヌカ・クーラー クアンタム+ビクトリー+クォーツ。液体の色は緑。クッソ不味そう。 だがゲーム上の回復アイテムとしてはクアンタムを凌駕するエリクサー相当の逸品である。 ヌカ・エクストリーム コーラ+グレープ+クアンタム。紫色だが怪しい緑の光を放つ、文字通りエクストリームな代物。 ヌカ・サンライズ オレンジ+チェリー。現実のノンアルカクテル、テキーラ・サンライズのパロディだろうか? ヌカ・ボムドロップ ヌカ・コーラ+ダーク…にウォッカバーボンラム酒と強い酒をしこたま混ぜ込んだ代物。 ダークもアルコール35%なのでむしろソフトドリンクが基本味のコーラしかない。 これはいわゆる爆弾酒の一種と思われる。 なお爆弾酒は20世紀初頭の米国のガテン系低所得層、炭鉱や鉄鋼木材伐採などに従事していた者が愛飲していた「ボイラーメーカー」が起源という説がある。 何が言いたいかと言うと次回作76はそれらの業種のブラック企業が揃っている上に労働争議も頻発していたまさにこのフレーバーにうってつけの舞台であったのだが、残念ながらリストラされてしまった。 ヌカ・リキサー ヌカ+オレンジ …に3発売時にリアルでオーストラリア版CEROをキレさせたモ○○ネことMed-Xを足したヤク。 元ネタは現実の損zないする末期ガンの鎮痛薬「ブロンプトン・カクテル」だろうか。 該当のおクスリにシロップや酒を足して処方される。 ヌカ・ベリー 基本のコーラにチェリーとグレープというベリー系フレーバーを盛った至極まっとうな一本。 ヌカ・ラッシュ ビクトリー+ワイルド。クーラーとはまた別の緑色。 ヌカ・ハーティ コーラ+ダークにキャロットフラワーとテイトをたした野菜ジュースならぬ野菜コーラ。 ゲーム上では何故か35%あったアルコール分が除去されているが、健康的でOKだ。 ヌカ・パンチ チェリー+クォーツ+グレープ+オレンジ。色は赤。(フルーツ)パンチ味である。 ヌカ・ラブ クォーツとチェリーをまぜたちょっとエッチなピンク色のフレーバー。 R-18な効果はないはずだが、APはギンギンに回復する。 ヌカ・フルーティー コーラ+グレープ+オレンジ+チェリー。 ベリーやパンチとはまた違った方向でまっとうな方向に進化したフルーツフレーバー。 ヌカ・パワー コーラ1本とダーク2本。 高カフェイン高アルコールで寿命と引き換えにサタデーナイトフィーバーや!! ゲーム上は重量限界+60で、他の食品アイテムや冷やしたパワーそのものと重複する。 76にあれば大助かりだったのに残念。 Fallout76 ヌカ・シャイン 厳密には公式製品ではなく、戦前のアパラチアでとある理系大学生が開発した密造酒。 ただでさえアカンクアンタムをベースとした高アルコール度数の蒸留酒である。 味はヌカ廃人なら満更でもない出来栄えのようで、廃人にしてヌカ社で機密漏洩などを取り締まっていた社内捜査官と言う名の暗部組織であったレオ・ペトロフ曰く「訴訟さえ免れたら開発者はヘッドハントされていたかもしれない(意訳」とのこと。 ただしカフェインとアルコールと放射性物質という肝臓絶対殺すコンボゆえ、さすがのResidentもこれをぐいっと行くとストーリー上でもゲーム上でも一定時間後に気絶した挙句、どっか訳のわからない場所で目覚めることとなる。 目的地のリアルラック次第ではタダでFTできるが、逆に運が悪いとヤオ・グアイやスコーチビーストと言った強力なクリーチャーの巣の目の前で目覚めて即うんぬすることも。 ヌカ・コーラ・ワクチン アパラチアに戻って来た人々をスコーチ病から守る為にVault76の監督官の発案でアパラチアにあるカナー・ヌカコーラ工場の設備を利用し作られた新フレーバー、Vault76住人の血液サンプルから作られたスコーチ病の抗体が入っており、飲む事で予防接種が出来るという物、柑橘系の味がするようだが住人からは美味しく無い・胃の調子が悪くなったと不評。 商品名はプレイヤーが決められ、上記のヌカコーラ ・ワクチン以外にもヌカコーラ ・スコーチ、自分の血が入ったヌカコーラという商品名が候補となる。 製造後はレシピを入手して自作が出来、ビルド次第ではスティムパックの代替品になれる性能を持つ、ただし喉の渇きは癒せない。 ヌカ・コーラ・ツイスト 2022年冬の大型アップデート「ヌカ・コーラ・オンツアー」で登場。 ゲーム上ではランダムで何らかのバフが付与される。 Fallout Tactics ヌカ・コーライエロー 外伝作品Fallout Tacticsに登場。 シカゴでのみ流通していた限定フレーバー・・・なのだが、飲むと毒にかかった状態になる。 ……その正体は、アバ茶の世紀末バージョン。狂った全裸男性の小便である。オエェッ! 余談 2023年4月10日、我々の現実においてコカ・コーラ社がバーボンの老舗ジャック・ダニエル社とコラボしてアルコール飲料「 ジャック・コーラ 」を発売。 度数は7%でもちろん放射性物質は入っていないが期間限定で専用のバーを渋谷に開くなど気合の入ったプロモーションを展開している。 ヌカ社お詫びセットを貰った人に、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クォーツとかはマジ光り輝いててワロタ -- 名無しさん (2013-06-18 23 59 39) ブラックジョークにも程があるだろコレ -- 名無しさん (2013-08-31 15 57 04) 普通のヌカコーラ自体には放射能は入ってなくて核戦争で食い物全部汚染されたが正しいのかな -- 名無しさん (2013-09-20 18 01 11) ちなみに放射性物質入りの飲料がアメリカで売られたのは1920年代の事。放射能の危険性が世間一般に知られるずっと昔です。 -- 名無しさん (2013-09-26 21 15 12) ヌカ社の対応がニンジャスレイヤーの暗黒メガコーポめいている。 -- 名無しさん (2013-09-26 21 23 01) クアンタ -- 名無しさん (2013-09-28 13 47 46) HP回復量が高く、かつ冷やせば食料の中では最大級となるため、スティムパック縛りプレイでは一般的かつ重要な回復手段となる(他には調理したものやカニ肉、なかなか手に入らない)。 クアンタムは冷やせない上にAP増加なのでイマイチ使えない。 -- 名無しさん (2013-11-25 15 23 24) あれ?ビクトリーは? -- 名無しさん (2014-02-18 07 01 18) NVでは設定通り飲むと汚染レベルが上がる。101のアイツはなぜ平気だったのやら -- 名無しさん (2014-02-19 13 34 11) 糠漬けをヌカ漬けと書くと一気に危険な字面になるな -- 名無しさん (2014-03-27 22 26 03) ↑101のアイツ「手足が治るぜヒャッハー!」 -- 名無しさん (2014-07-18 09 56 54) ↑3 ウェイストランドの住人はFEVによって放射能耐性が上昇しているが、核の被害が少ないモハビの住民は免疫機能が弱いとか -- 名無しさん (2015-02-10 17 14 59) 101のあいつはミュータントみたいなもんやし -- 名無しさん (2015-10-14 22 40 33) まさかマジでクアンタムが発売される日が来ようとは。 -- 名無しさん (2015-11-02 18 07 37) fo4でも出るんだろうなぁw新作とかNVのサルサパリラみたいなライバル商品は出るかな?今からwktkだw -- 名無しさん (2015-11-02 18 18 42) なんて不謹慎なファンアイテムなんだ・・・;でもちょっと飲んでみたいw -- 名無しさん (2015-11-02 18 29 02) 今回はグッズに実物を売り出してて草 -- 名無しさん (2015-11-15 19 12 28) 4ではヌカコーラ・チェリーなるものがでる。色は赤混じり桃色。勿論発光する。 -- 名無しさん (2015-11-25 13 00 48) ヌカワールドではヌカコーラの川が流れてるアトラクションが。原材料はかなり安いのかな?最終戦争直前まで売られていたし。 -- 名無しさん (2016-09-09 06 36 16) ヌカ・コーラ・クアンタムでなんとミニ・ニュークを強化できる模様。 -- 名無しさん (2016-10-15 23 59 01) ヌカワールドやってるとわかるが、クアンタムはそもそも飲料ですらなく余った新型爆薬を転用して製品開発した経緯があるとか…なのでミニニュークの爆発力も強化できるし薬剤と混ぜれば簡単に核手榴弾や核地雷が作れる -- 名無しさん (2017-01-30 02 05 55) 戦後で秩序が崩壊したとかじゃなくて、戦前から普通にイカれてるなこの世界 -- 名無しさん (2017-03-11 21 01 53) 競争激化で企業倫理0だったかしら -- 名無しさん (2017-03-11 21 39 01) とりあえず、76に出てたヌカコーラ・〇ク〇ンの項目追加はもう少し先になる感じです? -- 名無しさん (2020-05-15 02 58 52) ワクチンの設定すごく好きなんだよなぁ 時系列後の作品にもスコーチがいない理由にもなるし -- 名無しさん (2021-03-13 02 11 01) コカコーラクリアはもしかして……? -- 名無しさん (2021-03-13 02 35 14) 「開発中に死亡事故を起こしてもヌカ社お詫びセットを贈るだけ」ってこれ間違ってるぞ。正しくは「クッソ細かい事項(ヌカ社が損害賠償を回避するため)を書いた書類にサインさせたから、開発中に死亡事故を起こしてもヌカ社お詫びセットを贈るだけですんだ」だぞ。酷さ変わらない?……確かに -- 名無しさん (2021-03-16 07 37 40) 賞味期限が10年だか20年だったか過ぎている瓶詰めフ〇ンタを飲んだ海外のゲテモノ食いyoutuberは、普通に飲み干した数十分後に滝のように吐き戻してた。100年経っても気が抜けるだけで済んでるコイツはほんとにヤバい。 -- 名無しさん (2022-06-24 16 16 35) 100年経っても大丈夫ってのはヌカ・コーラだけじゃないね。あの世界の戦前の食べ物は基本的にそんな感じ、ソールズベリーステーキを筆頭に最終戦争から210年経とうが平気で食えるもんだらけ。 -- 名無しさん (2022-06-24 16 25 28) ・3本分から冷却設備すらなしで冷えた2本分を作り出せるスキルがある ・3本分からメリットもデメリットもより強烈で別の味の希少な派生種を生み出せるスキルもある ・適切な調合設備を利用すれば、なぜか放射性物質の悪影響を取り除くことに成功した味や35度もあったアルコールを含む派生種を原料にしているにも関わらず一切アルコールを含まない派生種も生み出せる ……錬金術じみた再調合すらできる割には「気の抜けたコーラを気の入ったコーラに作り直す」のだけはまだできないのか……。 -- 名無しさん (2023-05-14 09 10 23) 最近は某アイドルを目指す女子高生がクァンタムの調合スキルを習得してしまった。ちなみに日本人の口には合わないけど体にはいいらしい。 -- 名無しさん (2024-06-05 08 49 15) ↑2 戦後間もない76とかはともかく、数百年も経ってるともう誰も気が入ってる状態のヌカ・コーラを知らないから、そもそも「気を入れる」って発想自体がなくなってるんじゃない? -- 名無しさん (2024-06-05 10 29 49) 名前 コメント
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登録日:2012/10/08(月) 07 30 44 更新日:2023/07/28 Fri 14 02 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Falloutシリーズ PS3 Steam Xbox360 ゲーム サンセット・サルサパリラ バグゲー ベセスダ・ソフトワークス ラスベガス ようこそベガスへ、ようこそNEW VEGAS(ニューベガス)へ! 『Fallout NewVegas』は2010年11月4日にベセスダ・ソフトワークスより発売されたXbox360およびPlayStation3用ソフト。 PC版もSteamで購入可能だが、古い作品故かWindows10環境ではMOD無しの素のままでは不具合が出る。 『Fallout3』のスピンオフ作品として扱われているが、3を除く全『Falloutシリーズ』を制作してきた開発メンバーが開発を行っており、旧シリーズから多くの設定が導入され、舞台が東部から西部に移った事から実質的に旧Falloutシリーズの続編である。 今作から旧シリーズに存在した「コンパニオン・システム」が復活しており、それに伴い重厚な人間ドラマが展開されるのも本作の特徴である。 ■[STORY]■ ニューベガス そこは一夜にしてすべてが変わる街。 かつて「ラスベガス」と呼ばれ、戦前から世界一の歓楽街として名を馳せたこの街は核の炎によって世界が滅んだ後もネバダ湖にそびえる旧世界の壁「フーバーダム」によって生み出される豊富な電力によって戦前と変わらぬ輝きを保っていた。 そのネオンサインの下では酒・ギャンブル・商売女が客を呼び込み、訪れた者たちは自分の運を試すべく、キャップを握りしめ一夜の快楽に酔いしれている。 今、このベガスの利権を手に入れるべく3つの勢力がし烈な争いを繰り広げていた。 西から進出してきた旧世界の価値観と民主主義を掲げた「新カリフォルニア共和国」 東から西進してきた86もの部族を平定し、多数の奴隷を抱える戦闘集団「シーザーリージョン」 そして、「ニューベガス・ストリップ地区」を支配し、カジノの運営によって莫大な利益を上げる謎の人物「Mr.ハウス」と彼に率いられた3大ファミリー。 彼らは時に敵対し、時に手を組みながら熾烈なモハビの覇権争いを繰り広げていた…。 そんな中、「モハビエキスプレス」の一人の「運び屋」が法外な報酬を提示された一つの荷物をニューベガスに向けて運んでいた。 彼の存在とその荷物はこう着状態が続いていたモハビウェイストランドの勢力図を激変させようとしていた…。 ■[DLC]■ 本作には4つのサイドストーリーであるDLCが配信されている。 いずれも良作であるため、ぜひ体験してもらいたい。 DEAD MONEY 伝説のカジノ「シエラマドレ」で繰り広げられる美しくも残酷な愛憎劇。 「運び屋」はそこで首輪につながれた者たちの魂の救済を行う事になる。 HONEST HEART 伝説の人物バーンドマンと共に「運び屋」は大自然に生きる部族との争いに巻き込まれることになる。 Fallout版Oblivionといった感じのストーリー。 OLD WORLD BLUES 「運び屋」は科学の遺産「ビックマウンテン」にてどこか間抜けな科学者たちの内輪もめに付き合わされる。 「運び屋」が人類最強のサイボーグになるお話。 LONESOM ROAD 「運び屋」は世界の果て「ザ・ディバイド」において謎の男「ユリシーズ」と最後の決戦に臨むことになる。 これから毎日核ミサイルを撃とうぜ! ■ [登場人物]■ 「運び屋」 本作の主人公。墓の下から這いずり出した、墓を超えてきた者、その名も「ビヨンド・ザ・…ではない。 金かそれ相応の対価を払えば、小さなものはガラクタから、大きなものは「死」までモハビの地を西から東へ運ぶ男。 DLCでは旧世界の科学技術の粋を集めたサイボーグとなる。 コンパニオン アルケイド・ギャノン アポカリプスの使徒に所属する医師。 どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうな男。ホモ疑惑有。 彼には大きな秘密があり、その秘密を彼から聞き出すことであの勢力がベガスの抗争に参戦する事になる。 クレイグ・ブーン(声優:小山力也) ノバックで用心棒を務める男性。26歳。 Fallout版ゴルゴ13 NCRの狙撃兵だったが過去に起きた凄惨な経験から敵であるリージョンに強い憎しみを抱いている。 声は24時間で事件を解決する男ジャック・バウアーを演じたあの小山力也。ナレーションも兼任している。 ベロニカ・サンタンジェロ(声優:甲斐田裕子) BOSに所属する女性。27歳。 嬉しくなるとつい殴殺しちゃう格闘技の達人。とてもハイテク兵器マンセーのBOSには見えない。ちなみにレズ。 アルケイド同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなひと。 ラウル・テハダ 本名はラウル・アルフォンソ・テハダ。メキシコ生まれのカウボーイ。 ブラックマウンテンでエンジニアの仕事をさせられている。230歳のジジイのグール。 過去に妹をレイダーにヒャッハーされた悲惨な経験や自分の身体能力の衰えに苦しんでいる。皮肉屋。 リリー・ボーウェン(声優:斎藤志郎) 北西部に在るスーパーミュータントの街、ジェイコブスタウンで牧場主をしている202歳のババァのナイトキン。 世紀末に現れた正真正銘の「デカいババァ」であり、どこかの世紀末救世主は土下座せねばなるまい。 ベロニカ同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなデカいババァ。 キャス/ローズ・オブ・シャロン・キャシディ(声優:本田貴子) キャシディ・キャラバンを率いている女性。『2』のコンパニオン、ジョン・キャシディの娘。 37歳のババ…ゲフンゲフンお姉さまである。キャスさんじゅうななさい NCRの前哨基地にて飲んだくれていた時に「運び屋」と出会い旅に同行する事になる。 エンディングによっては67歳で天寿を全うしたり、男性の「運び屋」と最後まで行動を共にしてくれる…かと思いきや行きずりの男と寝てしまうビッチ。 ED-E 本作のマスコット。 エンクレイヴ・アイボットであったがプリムの街で故障している所を「運び屋」に拾われ旅に同行する。 ビープ音や音楽で会話をする可愛いやつ。 レックス 209歳のサイバー犬肉。 高齢であるため脳に重大な病気を抱えているが、それを解決するために何と 他の犬の脳みそと交換する という現代の生命倫理に真っ向からケンカを売るクエストが用意されている。 その他の人物 ドック・ミッチェル(声優:中博史) グッドスプリングスで医者をしている壮年の老人。 大体の運び屋は彼の家で目を覚まし、キャラメイクを済ませ、ベガスを目指す。 素性の知らない運び屋を助け、Pip-Boyを渡したり必需品などをくれる、この作品きっての聖人。 ちなみにVault21出身。 ベニー(声優:大橋隆昌) オープニングで運び屋を"撃ち殺し"た、派手なスーツの男。 正体はニューベガスのカジノ「ザ・トップス」の経営者=部族「チェアメン」のリーダー。 Mr.ハウスに取って代わるための策謀を働く貫禄たっぷりのボス……かと思いきや、再登場以降はなんとも言えぬ小物ぶりを晒す。 9mm弾を頭に二発も食らった奴が生きていて、ソイツに氷の微笑ばりに殺されるとは想像もできないだろうから仕方ない。 また、運び屋が女性で「Black Widow」を所持していると…? Mr.ハウス(声優:広瀬正志) ニューベガス・ストリップ地区を統治している謎の人物。 一説には戦前から 200年以上 生き続けている人物らしいが…。 スノードームの収集が趣味だったり、運び屋の活躍に一喜一憂するかわいい一面も。 アーロン・キンバル大統領 NV時点でのNCR大統領。任期8年目。 膨大な軍事費と人員が投入されているフーバーダム攻略作戦が膠着状態に入っており、支持率が低下している。 NCRルートもしくは条件次第でのハウスルート以外ではフーバーダムでの演説中に様々な方法で運び屋に暗殺される運命にある人。 リー・オリバー将軍 NCRモハビ・ウェイストランド駐留軍総司令官で、階級は将軍。 ニューベガスラジオで「キャンプ・マッカランの持ち場から離れ・・・」と言われている人。 NCRルート以外で場合によっては戦うことがあるが、本人よりも取り巻きのベテランレンジャーの方が脅威という前作のオータム大佐を連想させるキャラ。 とあるルートだと、守るべきはずのダムからムービー付きで落とされてしまう。 リガタス・ラニウス シーザー・リージョン全軍の総司令官。 リージョンと言うだけあってか、脳筋で出来の悪い部隊の指揮官を殴り殺したりする人。 それだけに留まらず、ダムの決戦では世界観完全無視と言っていいほどの鎧を纏って現れた。 リージョンルート以外で場合によっては戦うこととなるが、尋常じゃないほど強く多くの運び屋がこの男の前に倒れたことだろう。 イエスマン(声優;石川ひろあき) ベニーによって改造されたセキュリトロン。 なんか腹立つようなじわじわ来る顔をモニターに浮かべ、的確なアドバイスをしてくれる奴。 NOとは言えないようにプログラミングされており、事あるごとに運び屋を褒めちぎる。 ちなみに、ベニーに運び屋を襲わせるようにアドバイスしたのはコイツである。 実は第4のルートのキーマン。 ■[登場勢力]■ 新カリフォルニア共和国 旧世界の価値観と民主主義を掲げた巨大勢力でアメリカ南西部を拠点とした世界唯一の国家。 膨大な兵員を武器に「モハビ制圧作戦」を敢行している。 ちなみにモハビ制圧作戦の目的は民需を支えるフーバーダムの電力&水の利権獲得(*1)と大統領の選挙対策という側面がある。うん、実に民主国家らしい。 シーザーリージョン 86の部族を平定し多数の奴隷と兵員を有する戦闘集団。 旧世界の価値観を否定し、古代ローマ帝国の復活を掲げている(つもりのローマのコスプレをしたレイダー軍団)。 銃を持っている相手に刃物1本で突撃をかますイカレた集団である。 趣味は磔とくじ引き ニューベガス・ストリップ地区 ニューベガスのカジノ街を運営する謎の人物「Mr.ハウス」と3大ファミリーの勢力。 カジノの運営によって僕大な収益を上げており、その膨大な財力を背景に私兵集団とセキュリトロン・ロボット軍団を抱えているがあくまで経済的な利権を狙っている。 ■[重要用語]■ モハビウェイストランド 本作の舞台となる旧アメリカネバダ地区の総称。 核の影響を受けていないため、新鮮な水が飲める。新鮮な水が飲める。(←ここ重要) 前作と違いもう一杯の水を求めて争うことはないのである。 しかし、人間衣食住足りれば次に求めるものは金である。 ここではキャップ1枚が生死を分けるのだ。 ほんと、モハビも地獄だぜ、ヒャッハー! プラチナチップ 本作の超重要アイテム。 本作ではこの一枚のカジノ用チップを巡って全ての勢力がし烈な争奪戦を繰り広げることになる。 ちなみに「運び屋」はこのチップのせいで一回墓に埋められ、同僚も無残な屍を晒している。それくらい重要アイテム。 ギャンブル 舞台が旧ラスベガスであることを反映してか、このゲームではギャンブルをすることが可能であり、種類もルーレット、スロット、ブラックジャックといった多種多様なゲームが登場し、それを利用してキャップが稼げる。 前作のように、相手の身ぐるみ剥いで換金する「レイダーごっこ」をする必要はないのだ。 ただし、イカサマは出来ない。完全運(LUCK)の勝負である。 ???「この勝負、完全に運否天賦だ…」ざわ…ざわ… モハビウェイストランドを訪れた方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開始早々デスクローを強行突破してベガスに行ってた。十数回死んだけども -- 名無しさん (2014-07-19 03 15 18) ディバイドの攻防は熱かった。このゲーム、“語り”の部分よく練られてるよね -- 名無しさん (2014-12-02 02 17 56) 3と比べると、イマイチ感が半端ないんだよねこの作品。2の続編らしいから話も2をやってないとわかりずらいし。 -- 名無しさん (2015-03-25 01 41 59) 本来内容や舞台的に3が外伝になるべき作品で、こっちが正しい「3」なのかもしれない。ということで2以前を知る人の多い海外では3よりも高い評価をする人もいる。 -- 名無しさん (2015-08-09 07 35 44) NVのほうが好き -- 名無しさん (2016-06-27 18 04 01) キャラメイクの自由さはニューベガスが一番。 -- 名無しさん (2018-02-07 20 09 33) 世紀末西部劇Fallout NewVegas -- 名無しさん (2019-10-28 21 34 54) 凄い可愛い声の女性医師がいたのを覚えてる -- 名無しさん (2019-10-28 22 16 08) シリーズ最高傑作だと思ってる -- 名無しさん (2020-05-21 23 46 31) ロールプレイの自由度は過去最高、ゲームプレイの部分はバグ含めて最悪に近い。最高傑作は過大評価ではあるけどシリーズ中1位2位争う作品ではあると思う -- 名無しさん (2021-09-19 02 43 36) ステルススーツが可愛いことこの上ない -- 名無しさん (2021-09-19 03 31 52) ロールプレイの自由度と中身のある大人っぽいストーリーが評価されて海外ではめちゃくちゃ評価されてる。ベセスダはなんかゲイリーみたいなナンセンスな話が好みっぽいし、。 -- 名無しさん (2023-05-14 12 37 44) 名前 コメント
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登録日:2017/05/04 Thu 02 49 32 更新日:2024/05/24 Fri 19 54 34NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Falloutシリーズ Steam エロゲー ゲーム War... war never changes.(戦争…それはいつの世も変わらない/人は、過ちを繰り返す) Fallout2とは1998年に発売された、現在のFalloutシリーズの第2作。 前作同様、日本で購入が容易になったのはSteamでの購入ができるようになってから。 システム的には基本的に前作から大きな変化はないが、ゲームボリュームは大増量。システム面も細かく改良が加えられている。 前作プレイヤーを前提とした高難易度と、各所に散りばめられた細かい仕込みネタ。ジョークやパロディなどが特徴。 至るところに即死イベントや永続的な敵対、味方やNPCの死亡に繋がる要素がゴロゴロと転がっており、プレイヤーが相当な強さを身につけても中々油断できないゲーム性に仕上がっている。 特にラスボスであるフランク・ホリガンの強さはシリーズファンの間でも語り草になっており、一時は「最もクリアが困難なゲーム」の一つに挙げられるほどであった。 現在では発売から20年近く経過したこともあり、攻略のノウハウも固まってそこまで理不尽でもない…キガスルンダケドナー。 イベント絡みはかなりはっちゃけた物が多く、後述する下ネタや破天荒なイベントが大幅増加。 前作と比べると退廃的な描写が多くなっている。イベント量も豊富でテキストの内容は前作以上に作り込まれており膨大。 かなりはっちゃけたノリの一方、マスターズアーミーに替わる新たな敵組織・エンクレイヴが登場し、同時にかなりシリアスな空気も漂っている。 このテキスト周りの作り込みは本作の直系と言える作品『Fallout NewVegas』に継承される。 ちなみに本作から本格的に武器に実銃が登場した(*1)が、H K G11(*2)・XL70E3(*3)・ジャックハンマー(*4)と妙にマニアックなものも混じっている。 有志による日本語化・ゲーム内容拡張パッチもあり2019年9月に翻訳が完了している。 ○ストーリー こちらへ来い、「選ばれし者」よ。知らねばならぬことがある。村の危機だ、死の兆候がいたる所に現れておる。─作物は枯れ ─バラモンは死に ─子供たちは病に。だが望みはある、知る者も少ないかすかな望みだが。古いディスクに「Garden of Eden Creation Kit」というものが記されている。それは荒れ果てた大地にも命をもたらすことが出来るらしい。この「G.E.C.K.」の探索がお前の使命だ。─お前にその資格があればだが。それを確かめるために、まずは「試練の寺院」へ行ってもらう。生き残ることが出来たら、私の元へ戻ってこい。続きを話そう。「選ばれし者」よ。皆の運命はお前にかかっておる。自らの力を示せ。「G.E.C.K.」を見つけ出し、皆の救世主となるのだ。 ○キャラクターメイク 本作ではキャラビルドを間違えると詰みかねない。ロールプレイも考慮しつつ慎重に設定しよう。 S.P.E.C.I.A.L. 基礎的なステータス。 ゲーム内で様々な処理で参照されるほか、各スキルの初期値を決定する。またPerk取得の条件になっている。 値が不足していても、特定のタイミングで薬を飲んでドーピングステータスを底上げすることで誤魔化すことができる。 今回はメモリーモジュールを入手することで、B.O.S支部のメディカルマシンでSTR・PER・CHA・INTの向上が可能。INT、LUCに関してはハボロジストのイベントで上げることが可能。 END・AGIはLV12以降で取得できるGain系Perkのみでしか向上できない。 前作同様数週間単位で時間経過するが、本作にタイムリミットは無いに等しいので普通にプレイする分にはあまり気にならないだろう。 ●Strength HP初期値、近接ダメージ、所持重量に影響。また各種装備品の使用条件になる。 HPが増えるのは初期値だけで、Lvアップでの増加量には影響しない。 装備品の目安としては、1で格闘武器、2~3で近接武器、4で拳銃、5~6で両手武器、7で重火器、といったところ。 コンパニオンが無料で所持品を取引できるようになり倉庫代わりに使えるようになったため重要度は低下した。 重火器はとにかく色々重いので10くらい無いと話にならない。 キャラメイク以外の要素での上昇できる数値が最も高く、Tritsなども駆使すればこのステに一切振り分けなくても10にすることが可能。内訳としては基本の1にTritsのGiftsで+1、Bruiserで+2、PerkのGainにより+1、メモリーモジュールによって+1、そして改良型パワーアーマーによる+4。 とはいえこれはかなり特殊な振り方なので、一般的には5程度振っておいて中盤まで凌ぎ、最終的にメモリーモジュールとパワーアーマーを合わせて10達成、程度の見込みで十分だろう。 ●Perception 行動速度と命中率に影響。また、ランダムエンカウンターでの開始位置にも影響する。 低い命中率に苦しまされがちなゲームなので多く振りたくなるところだが、命中率の算定はスキル値の影響が遥かに大きいため、PER自体の影響度合いは低め。 このステータスを条件とした有用なPerkが多いのであまり削りすぎない方が良い。 ●Endurance HP量やHP自然回復量、毒・放射線耐性に影響。 気になるHP増加量はLvごとに2+END/2。影響力が低いため、前作同様、本作でも削られやすいステータス。 ちなみに低END(5未満)だと早漏になるという男にとっては恥ずかしい弱点が出来る。 ●Charisma 前作同様、戦闘力には直接寄与しないため削りやすいperk。 本作ではコンパニオンを連れ歩ける人数を決定づける数値(人数=CHR/2)となったため重要度が増した。 コンパニオンを沢山引き連れて賑やかな旅路がしたいなら、多めに確保したいところ。 仲間の人数を決定づけること以外は前作通りの死にステなので、仲間を誘うタイミングで薬を飲む手間を惜しまないなら削っていけるステータス。 希少なゲーム内アイテム、ミラーシェードを装備することで+1できる。 また、連れ歩ける仲間の数はperkで1人だけ増やすことができる。 ●Intelligence みんな大好きインテリジェンス。 本作でもマトモな会話をすることを含めても重要なのは変わらず。 必要なスキルの取捨選択ができる手慣れたプレイヤーなら意外と削れなくもない。 サンフランシスコのバボロジストの教会でLuckと共にランダムで最大1上げられる。 ●Agility みんな大好きアジリティ。行動回数や回避率に影響する。 行動回数が増えることの強力さは語るまでもないが、地味に回避率も生存性に直結している部分がある。 戦闘の難易度が上がった本作で低AGIはやはり死を意味する。 ●Luck クリティカル発生率、ランダムエンカウンターなどに影響。 今作ではギャンブルの勝率が悪くなったため前作ほどの強さではなくなってしまった。 Luckそのもののクリティカルへの影響力は微々たるもので、部位狙いを成功させた方が遥かに影響力が高い。 普通にプレイする場合はかなり削って問題無いのだが、SniperやSlayerのPerkがLUCKを参照しているため、それらを活用してクリティカルを狙う場合は高LUCKが必要。 両方はできないのでどちらかを選ぶことになるが、NCRのハボロジストの教会でゼータスキャンを浴びるとランダムで最大2、サンフランシスコで知能と運の両方を+1上げられる。 Skill 本作では割り振られているスキル値が100を超えると要求されるスキルポイントが増加するようになった。 スキル値が上がれば上がるほど更に要求ポイントもうなぎ登りに上がっていく。 その為、前作のような特化型のビルドが難しくなっている。 + ... small guns 小銃類。基本装備。 名前の通り軽量で、アイテム欄を圧迫しないのが特徴。 最軽量のピストル武器、長射程高精度の狙撃銃、連続攻撃のSMG、命中力の高いショットガンなど一通りの用途に対応できる武器種が揃っており、武器スキルはこれ一本槍でも事足りる。 しかし他2種の武器に攻撃力や爆発力はやや劣る。 使い勝手は大変に良いのだが、スキルブックでスキル値をかなり底上げできるため、スキルポイントをつぎ込むタイミングが悩ましい存在。 Big guns ヘビーガン。重火器類。武器自体も弾薬もとにかく重い。 エイムショットでクリティカルを狙うことができなかったり、連続攻撃はDTでダメージカットされる仕様の影響などで、実は上手く仕様を理解して作り込まなければ、攻撃力自体もそこまで高くなかったりする。 常用するには使い勝手は悪いものの小銃やエネルギー武器では対応が難しい強敵を攻撃力でゴリ押すことができる。 高Luckに加えてPerkやTritsで徹底的にクリティカル発生率や単発攻撃力を底上げした特化ビルドはゲーム中随一の強力な攻撃力を持ち、下手するとラスボスすらも瞬殺しかねない代物となるが、完成も遅く常用も難しい浪漫ビルドの領域。 Energy guns 電気、エネルギー属性の攻撃。 小銃類とかなり特性が似通っているが、単発攻撃力が高く、上位互換に近い性能を持つ強力な武器種。 しかし小銃ほど長射程の武器がなかったり、殆どが連射機能を持たなかったり、高命中の散弾がなかったりと、小銃ほど多彩な能力を持っていない。 特に弾薬が非常に重いため、余裕を持った量の弾薬や、ガトリングレーザーを支えるだけの弾薬を持ち歩くとかなりアイテム欄を圧迫する。 Unarmed 徒手空拳。 消費APが低いため、PerkでAP消費量を減らすとかなり高回転で攻撃できるのが特徴。 本作では二つ存在する武器スロットを空になっていると、それぞれ消費APの少ないパンチとダメージの大きいキックを使い分けることができるようになっている。 さらに、スキル値やS.P.E.C.I.A.L.が一定以上になると性能が向上し、消費APが増える代わりにダメージやクリティカル率が上昇するセカンダリ攻撃も可能になるなど、芸が細かい。 ゲーム中のイベントで素手の戦いが必要になるシーンも多いので、ある程度鍛えておくのも悪くない。 スキルブックは存在しないものの、ゲーム内イベントを丁寧に拾っていくと一切スキルポイントを使わず100%を超えるくらいには強化できる。 Melee 近接武器。 徒手空拳よりは攻撃力が高いものの、どのみち銃火器類に比べれば射程も威力も貧弱極まりない。 イベントなどで活用する機会もなく、戦闘用スキルの中では最も使い道がない存在。 Throw 石や槍、ナイフなど、様々なものを投げつけて攻撃することができる。 とはいえ投げつけてダメージを与える投擲武器はひどく弱く、手榴弾や火炎瓶などを投げつけるのがメイン用途となるか。 手榴弾は単価が非常に高いものの、重量のかさむヘビーガンに比べればかなり軽量で扱いやすい。 機械特効のEMP攻撃は手榴弾だけの特権。 Sneak 敵に気付かれずに動き回るスキル。 アクションゲーム化した後作品では不要な戦闘を回避するスキルとして重要性が高くなるが、今作では回避不能な戦闘が多すぎる上、一度戦闘が始まると逃走して仕切り直すことも難しいため、あまり活用の機会はない。 Steal アイテムを盗んだり仕込んだりするスキル。 NPCから貴重なアイテムをスリ取る用途で使うのが常道だが、騒動を起こさず殺したい相手がいる時に、爆発物や薬物を仕込んで暗殺を試みる時にも必要となる。 盗みの成功率はStealのスキル値の他、対象のPER(感知)ステータスも参照されているため、相手によって成功率はかなりばらつく。酒を仕込んでPERを落とすと多少成功率が上がる。 盗みに失敗すると相手が敵対状態になったり逃げ出したりする、評判が急下落したり周囲のNPCを巻き込んでの殺し合いが始まったりするので危険。 どれだけスキル値を上げても成功率は95%が上限なので失敗して大惨事となる可能性がつきまとう。トライ前にセーブ推奨。 また、実は盗みに成功しても周囲のNPCの目線があると内部的に評判が下がっている(メッセージ表示は無い)ので注意。盗みをはたらくときは周囲に誰もいない孤立したNPCを狙うと良い。 また、盗みに成功すると10の経験値がもらえる。 経験値の量は盗みに連続成功すると10→30→60→100→150といった具合で上昇を見せる。 なので大量に所持しているアイテム(NCRドルなど)を1つずつ盗むことで経験値を稼ぐ事が可能。 Doctor 治療スキル。仲間を回復するだけではなく、特定の弱ったNPCの症状を診断したり治療する際にも使う。 書籍での学習が可能。アイテムで底上げ可能。レニー、マイロンが技能を所持している。 LockPick 扉や箱の鍵を開けるスキル。アイテムを使ってスキルレベルを底上げできる。 失敗しても特にペナルティはなく(たまに鍵穴が詰まって解除不能になるが)、セーブ&ロードで何度も繰り返し挑めばほぼ確実にクリアできる。 ただし鍵穴には要求スキル値が高めに設定されており、それを下回っていると何百回繰り返しても全く成功しなかったりする。 Repair 壊れた機械などを修繕するスキル。 書籍で学習可能。ツールキットで底上げ可能。ヴィックが技能を所持している。 Science 高度な機械を扱うために必要なスキル。各種イベントでかなり高いスキル値を要求されるため、なるべく鍛えておいた方が良い。 書籍で学習可能。マイロン、スカイネットが技能を所持している。 Speech 対人イベントを軟着陸させたいのなら必要となるスキル。 これがないとそもそも選択肢自体が出現せず、無用な衝突を起こしがち。 上手くイベントをこなすといい経験値になるので、早い段階でLvをあげておくと効率が良い。 Barter 取引の技能。 スキル値が高くても物凄い低価格で買い叩ける訳ではないが、あまりにスキル値が低すぎるとかなりの強気価格を提示される。 極稀にイベントの会話の選択肢でこれが参照される。 Gambling あらゆるゲーム全般の熟練度。 カードゲームなども存在するが、基本的にはカジノ施設で稼ぐための技能。 安定して稼ぐために必要なスキル値はかなり高め。また、賭ける金額が大きいものほど要求スキル値が高くなる模様。 上手くすれば金に困ることはなくなるが、十分な金額を稼ぐためにかなり時間や操作を要するので、普通にレイダーなりを狩って装備を売り払った方がラクかもしれない。 Trait メリットとデメリットがセットになっている。 幾つかが入れ替えられ、より直接的にプレイヤーの能力強化に繋がるものが増えた。 いずれもデメリットは大きく、非取得を推奨している攻略サイトも多いが、中にはデメリット以上の効果が見込めるものも存在する。 + ... Fast Metaborism 毒耐性、放射線耐性をゼロにする代わり、自動回復速度を上昇する 大して効果が高い訳ではないが、低ENDならばほぼデメリットなく取得できる。というか本作ではゲーム中で毒・放射線が脅威になることはほぼ無いため、取得して損は無い珍しいTrait。 Finesse 攻撃力30%減と引き換えにクリティカル率を10%底上げする。クリティカル特化用のTrait。 攻撃力減のデメリットはクリティカル発生時には適用されないため、クリティカルを極めた場合にはデメリット効果はさほど問題にならない。 バースト武器でクリティカルを狙うなら必須かと思いきや、Sniper Perkを取得すればLuck*10%でクリティカルが発生するので、しっかりLuckに振っておけばこちらは必要なかったりする。 Small Frame AGIが1増える代わりに所持容量が激減してしまう。 終盤、STRを増やすパワーアーマーを入手し、STR10近く確保すればそこまで厳しい制約ではなくなるのだが。 マトモにプレイすると中盤は殆どアイテムを拾うことができずかなりのストレスを強いられる。ゲーム仕様を熟知し、常に荷物持ちのコンパニオンを連れ歩くか、序盤から一気にパワーアーマーを入手しに行ける慣れたプレイヤー以外は非推奨。 One Hander 片手武器の命中率が上昇し、両手武器の命中率が大きく低下する。 強力な武器は大概両手武器なので、実用性に乏しい……と思いきや、Unarmedの武器は全て片手武器に分類される為、射撃武器に頼らないプレイをする場合は一考の価値がある。 Fast Shot エイムショットができなくなる代わり、射撃武器のAP消費を減らす。 バースト射撃メインのヘビーガンを主体に立ち回るなら悪くない選択肢だが、正攻法でプレイする場合はエイムショットはかなり重要度が高いため非推奨。 Bloddy Mess 死亡時モーションが爆裂四散するような形に統一される。 ややグロテスクだが、敵の死亡モーションが短くなるのでプレイ感をかなり改善する。 Jinxed 敵味方関係なく、攻撃時に"重大な失敗"が発生するようになる。 発生率はLUCに寄って変化するため、高LUCプレイなら主人公のみデメリットを打ち消すことが出来る。 しかしコンパニオンなどにも重大な失敗を発生するようになるので、味方を多く連れ歩きたい場合は非推奨。 Good Natured 戦闘スキルを10%低下させ、交渉系スキルを15%増強する。 戦闘用スキル6種のうち、有用なものは半分程度に収まることに加え、メイン武器スキルはTagをつけて100%以上に強化していくプレイングが基本となるので、取得のデメリットはほぼ無い。 Skilled Lvごとのスキル取得値を5%増やす代わり、Perkの取得Lvを4ごとにする。 スキル値とPerkのどちらが優先か分からない初心者がうっかり取得してしまいかねないが、一般的にはPerkは最重要の要素なので注意。 Gifts 全SPECIAL値を+1する代わり、全スキル初期値を-10%し、スキル上昇量を-5%する。 スキル値を犠牲にSPECIAL値を2割程度増強するTraitと言っていい。スキルは序盤から必要となるものは少ないことに加え、Tagや本などでかなり底上げできるため、プレイの要領を掴んだプレイヤーにとっては旨味の多いTrait。 Perk Lv3ごとに取得できる特殊能力。 ゲーム内の説明が乏しく効果が分かりづらいものの、当たり外れが非常に激しく、うっかり残念Perkを取得して後悔しやすい。 とりあえずスキル値やSPECIAL値よりもPerkの方が影響度合いが大きいため、Perkを使ってスキル値やSPECIALを底上げするプレイングは控えた方が良い。 + ... Lv3~ Awareness(PER 5) 敵の武器やHP量を看破できる便利Perk。 これが無いと敵のHP量すら分からず、闇雲に攻撃し続けるプレイングを強制される。 人間タイプの敵は装備武器によって危険度や適正距離が全く変わってくるため、これが無いとうっかり敵のマシンガン所持に気付かず初手で近距離バースト射撃を受けて蜂の巣にされるような理不尽死が起きたりする。 とはいえ戦闘力を直接左右する訳ではないので、ゲームに慣れたプレイヤーには必要ないかもしれない。 Bonus Move(AGI 5) 移動専用のAPが2もらえる。 全力で攻撃しながらある程度位置調整もできるため、それなりに優良Perk。 Quick Pocket(AGI 5) インベントリを開く為の必要APが2になる。 戦闘中に回復アイテムを使ったり、武器を付け替えるプレイヤーはインベントリを開く機会も多いので悪くない。 Night vision(PER) 夜間の命中率を底上げするPerk。 安定しない命中率に苦しめられることの多いゲームなので一見すると中々の良Perkに見える。しかし実は説明文には全く書かれていないが、武器をリロードするとマップロードまで効果が消えてしまう。射撃武器ではほぼほぼ効果ゼロと言っても差し支えないPerk。 よほど弾数の多い武器だけを使うか、格闘、近接メインのプレイングでなければ実用に適さない。 Scout(PER 8) マップ移動時に可視化範囲が1マス増える。 とはいえ手探りでマップを探し回るゲームではないので、とにかくマップを塗りつぶして回りたいプレイヤー以外には取得価値は無い。 ランダムエンカウントにも遭遇しやすくなるようだが、移動を妨害されてひどく鬱陶しい思いをしかねないので注意。 Toughness(END 6 LCK 6) 物理攻撃へのダメージ耐性を10%増加させる。爆破や火炎ダメージなどには効果が無い。 このダメージ耐性というのはDRに相当する。つまり閾値を超えたダメージを割合減少させる値。 ただでさえパワーアーマーなどで高い防御力を確保できるゲームなので、更に高い防御力を身につければかなり安定したプレイができるようになる。 ただし前提となるEND6を確保するのは流石に厳しいか。低CHRでソロに近いプレイスタイルならオススメのPerk。 Lv6~ Bonus HtH Damage(AGI 6)、Bonus Ranged Damage(AGI6 LUC6) 近接武器、射撃武器のダメージを1発あたり2増やすPerk。 一般的な射撃武器の攻撃力は30程度のダメージに収まるゲームなので、単発武器を使う上ではあまりメリットが無い。 何十発もの攻撃回数を持つ連射武器と組み合わせることで本領を発揮するPerk。 More Critical(LUC 6) クリティカル率を5%底上げするPerk。 クリティカル率はLUC 1につき1%なので、LUC5相当の効果を持つPerkと言える。 効果自体は決して悪いものではないが、クリティカル率はエイムショットやSlayerやSniperなどのPerkで大幅に底上げできるので、比較するとあまり強力なPerkではない。 Lv9~ Better Criticals(LUC 6) クリティカル発生率ではなく、クリティカルの"質"を高めるperk。 仕様上、クリティカルの内容は当たり外れが激しいため、積極的にクリティカルを狙っていくプレイングなら影響度合いが大きい。 Dodger(AGI 4) 回避力を上げるPerk。 ただでさえ敵は命中が安定しないので、回避率を上げると生存性はかなり高まる。 とはいえ所詮「回避」なので、当たる時は当たる。頼り切って良いものかは怪しいところだが。 Lv12~ ActionBoy(AGI 5) APを1上げるPerk。 AP10でこれを取得すれば、AP5で2回攻撃できる武器を1発だけエイムショットやバーストショットに置き換えることができる。 Life giver(END 4) Perk1LvごとにLvアップ時のHP増加量が4増加する。 HPの増加量は2+END/2なので、Life giver一つでEND8相当の効果。 決して悪いものではないが、遡ってLvに効果が適用される訳ではないので、取得するなら早め早めでなければ意味がない。 しかしLv12は割と取得時期が遅めの部類。Lv2以降の取得は更に遅くなるので、耐久を意識するならLv1だけ最速で取得する、というのが賢い付き合い方だろう。 ゲームボリューム的にはしっかり寄り道をしてもLv30程度がクリア時期なのだが、これが1あればHP量を1.5倍~2倍弱程度に増強できる。 Living Anatomy(Doctor 60%) Doctorスキルを+10し、生きている敵へのダメージを+5する。 ダメージ最低値と最大値を大きく底上げする強力なPerk。 マシンガンなど連射武器には適用されない模様。 Lv15~ Bonus Rate of Fire(PER 6)、Bonus HtH(AGI 6、STR 6) 射撃武器/近接武器の消費APを1下げる強力なPerk。 戦闘におけるAPは非常に重要度の高い数値なので、このPerkの有無がモノを言うシーンは多い。 AP10の場合、AP消費6のエイムショットやバーストショットが2回撃てるようになったり、格闘武器であれば消費AP3で3回攻撃がAP2の5回攻撃になったりする。 Lv24~ Sniper(PER 8 AGI 8 Small gun 80%)、Slayer(STR 8 PER 8 Unarmed 80%) それぞれ遠距離攻撃、近接攻撃時のクリティカル発生率を大幅に高める。ゲーム中屈指の強力Perk。 SniperはLuck1につき10%の確率でクリティカルが発生するようになるため、取得条件とは別に高いLuckを要する。 SlayerはLuckの値に関係なく、近接攻撃が100%クリティカルとなる。 これを(Sniperでは高Luckで)取得すればほぼほぼ毎回クリティカルが発生するようになるし、胴体狙いでもクリティカルが狙えるようになる。 Better Criticalsと組み合わせれば、より驚異的な効果を発揮する。 特にミニガンなどの連射武器は、仕様上、クリティカルを発生させると攻撃力が大幅に底上げされるため、Perkの組み合わせや仮想ダイスの出目次第ではラスボスすら一撃で倒しかねない攻撃力を持つようになる。 戦闘システム 単純なようで独特な仕様の組み合わさったゲームシステムが採用されており、何の説明もなく要領を掴むのは難しい。 概ね、高命中の小火器やエネルギー武器を使った「長射程」「高クリティカル」で低耐久をカバーしながら部位破壊を狙う戦術がスタンダード。 長射程の武器で戦うと低耐久をカバーしやすいのだが、攻撃回数の多い格闘武器や、素で高威力を出せる重火器などを用いる場合、敵と近距離で殴り合う耐久力も重要になってくる。 戦闘に関わる代表的な要素を挙げていく。 射線 古いターン制ゲームにしては珍しく射線の概念が実装されており、距離の離れた敵との間に射線を遮る障害物があると攻撃できない。 味方が射線を遮った時は、一応味方を飛び越して敵を攻撃することはできるものの命中率が下がる模様。 射線上にNPCがいる場合、敵への攻撃が外れた時に一定確率で他NPCにダメージを与える。 これは主人公だけではなく味方NPCや敵側も同様で、射撃武器を持った敵集団と戦うと、頻繁に味方を撃つ様子が観察できる。 敵への攻撃が成功すれば味方撃ちは発生しないので、命中率が高ければあまり気にする必要はない。 しかし命中率はどれだけ上げても95%が最大値のため、射線上に別NPCがいると、一定確率で誤射が発生するリスクは避けられない。 特にミニガンなどの高攻撃力武器は、攻撃一発ごとではなく、全てひっくるめて誤射をするかどうかの判定になっているため、誤射が発生すると、10~40発の弾丸をまとめて味方にぶち込んだりすることになるため、非常に危険。 プレイヤーキャラが使うなら味方を射線に巻き込まないよう気をつければ済むのだが、味方NPCが連射機能のついた長射程の武器を使う場合、非常に危険なシチュエーションの射撃を簡単に実行しくさって危なっかしいので要注意。 射程 武器ごとに設定された攻撃の届く範囲。その武器を扱うためのスキル値が低いと射程内でも命中率が悪くなる。 スキル値100%で射程ギリギリにいる敵への胴体命中率が最大値(95%)になる、といった塩梅。 勿論、敵との距離が射程よりも短いと命中率にボーナスがかかる。命中率が95%以上に増えることはないものの、エイムショットでの部位命中率が、基礎値を超えて95%に近づいていく。 つまり、敵と距離が近いほど部位狙いを成功させやすいし、武器はスナイパーライフルのように長射程の武器ほど都合が良い、といった塩梅。 近接武器は射程距離が非常に短く、1~2マスが限度となる。火炎放射器も最大5マスでほぼ近接武器。 味方NPCは敵が射程内にいると命中率を考えずに攻撃を仕掛ける習性があるため、射程の無い近接武器を使わせた方が命中が安定する。 また、敵側の攻撃にも射程の概念が実装されており、NPCは相手が射程に収まっていれば移動せず棒立ちで撃ち続けるため、敵より長射程の武器を使って十分に距離を取って撃ち合う場合、ほぼほぼ打ち負けることはない。 コンパニオンはプレイヤーに合わせて敵から距離を取ったりしないので、概ねソロプレイ限定のテクニックとなるが。 AP/アクションポイント 戦闘モードで1ターン辺りに行動できる回数。5+AGI/2で決定される。TritsやPerkでも増やすことができる。 移動1回につき1ポイントを消費する。攻撃やインベントリを開いたり敵を調べたりする際にも設定された数値分だけ消費する。 また、敵もAPを消費して行動しているため、移動などで相手を追いかけさせて敵のAPを消費させれば攻撃させないようにできる。 そのターン中に使わず余ったAPはアーマークラス(回避率)に加算される。 AC/アーマークラス 回避率。防具によって上下する。 強い防具ほど回避率が高い、というのは見慣れない仕様だが、防具の硬い部分で敵の攻撃を防いでることを回避と表現しているようだ。 そのためか、貫通力の高い弾丸には回避率を下げる効果がある。 また、ショットガンや火炎放射器など、散弾性のものも標的の回避率を打ち消して命中率を上げる効果を持つ。 DT/ダメージスレッショルド ダメージ閾値。いわゆる装甲。防御力。 ヒットした弾丸はまずこの数値の分だけ固定値で減衰する。弾丸のダメージが閾値を下回る場合、完全に0ダメージになってしまう。 マシンガン系の連射攻撃は、1回につき10発~40発という大量の弾丸をばら撒くため、普通に計算すれば即死級のダメージが出ているのだが、DTによって1発辺りのダメージを打ち消されるとほぼほぼノーダメージとなる。 ただし、クリティカルが発生すると防御力が無視されて攻撃力そのままに計算されるため、油断していると不意のクリティカルで即死ということも。 DR/ダメージレジスト ダメージ耐性。 ダメージ閾値を引いたあと、受けるダメージを割合で減衰する。割合減少なので0になることはない。 それぞれの攻撃の属性に対して耐性が設定されており、通常弾が効かなくても火炎放射などはよく効く、といった相性があったりする。 また、ヒットした弾丸の種類によって効果が上下する。例えばAP弾(徹甲弾)はダメージレジストを打ち消す効果があり、安定してダメージは出るものの、攻撃力は低い。 また、爆破属性の攻撃(特にミサイル)は耐性を打ち消す効果が特に高い。 クリティカル LUC1につき1%の確率で発生する痛恨打。 エイムショットを使うと、胴体以外の部位を狙うことができるが、それぞれの部位に設定された基礎命中率と胴体への命中率の差分だけクリティカル発生率が増加する。 例えば胴体への基礎命中率が95%で頭部への基礎命中率が60%なら、頭部への命中時に35%の確率でクリティカルが発生する、といった塩梅。要するに命中率が低ければ低いほどクリティカル発生率が高くなる。 スキル値を鍛えたり射程の長い武器を使うと部位への命中率も増えていくが、この計算はあくまで基礎命中率に依存しているので、頭部への命中率が60%より高くなっても、クリティカル発生率は35%で計算される。 + クリティカルの効果 クリティカルのダメージはまず敵の防御力を無視して計算される。 なので、防御力による減衰が大きい連射武器などでクリティカルが発生するととんでもないダメージが出たりする。ただし連射はエイムショットを使えない(射撃部位が胴体のみ)のでクリティカルが出しづらいが。 そして、命中部位に設定されたテーブルに沿ってロールが行われ、特殊効果が発生する。 特殊効果は、攻撃力が倍増したり、デバフ効果を伴う負傷を付与したりなど様々。 仮想ダイスの値が高いほど強力な効果が出る、という仕様になっており、Better Criticalパークで一つ上のクリティカル効果を発生させるようになる。 また、芸の細かいことに、クリティカルテーブルは敵の種類、命中部位ごとに別々のものが用意されている。 例えば、胴体に命中した場合はクリティカル次第で相手をのけぞらせたりすることはあるが、手足の破壊といった効果はクリティカル効果のひとつ、といった塩梅。 クリティカルという現象一つにここまで手間をかけた実装をしているのはテレビゲーム的には珍しいが、TRPGなどでは命中判定→クリティカル発生→クリティカル効果をダイスロールで決めることは珍しくない。TPRG文化を踏襲していることがうかがえる。 クリティカルミス 攻撃時に一定確率で発生する失敗打。発生率は非常に低い。 つまづいたり弾づまったりといった不運を再現していると思われる。 これも内部のテーブルに沿って次のターンを失ったり弾丸をなくしたりと散々な効果が出る。ひどいものだと装備している武器が足元に転がることも。 コンパニオン 各地でスカウトすることことができる仲間キャラクター。プレイヤーの味方として戦闘に参加してくれる。各キャラクターのインベントリは倉庫代わりに使える。 連れ歩ける最大人数はCH/2人(最低値1、小数点切り捨て)だが、特殊なイベントで強制加入するユニットは上限を超えることがある。 また、マップ限定で一時的に後ろからついて回るコンパニオンも存在する。 味方として雇用するためには条件が設定されており、例えば評判がある程度良い状態である必要があったり、特定のクエストをクリアする必要があったりする。 味方として連れ歩いていてもキャラクターの縁者と戦闘がはじまると即座に離反して襲ってきたり、子供殺しや奴隷商人などのパラメータを取得すると仲間に出来なくなるキャラクターもいたりと、キャラクターの背景を反映した細かい設定が存在し、キャラクターの作り込みに華を添える。 また、キャラクターとの会話画面で何らかのヒントがもらえたり、装備品を変更したり、作戦を指示することができる。 特定の仲間からしか位置を聞き出せないロケーションがあったり、特定の仲間がいる状態でしか発生しないイベントなども存在する。 それぞれプレイヤーのSPECIALと同様のパラメータやスキル値、アイテムインベントリを持っており、最大Lv5程度の固有のレベルシステムを持ち、主人公がレベルアップするタイミングで同時にレベルアップし、各ステータスが上昇していく。 適正のない装備品や筋力の足りない武器はプレイヤー同様に扱うことができない。 作戦は、例えば戦闘中に棒立ちで戦わせたり、味方への誤射をどの程度許容するか、といった行動の基準を作戦という形で設定できる。 キャラクターの性格を反映して指示できる作戦の幅が設定されている。素の性格が臆病なキャラクターは戦闘に積極的な作戦が選べなかったり、好戦的なキャラクターは逃げ出す選択肢が選べなかったりと、キャラクター造形がゲーム性に落とし込まれている。 ちなみに、バースト機能を持った危険な武器を使うキャラクターを「突撃!」させると、誤射をやらかす危険の少ない最先頭で敵に詰めよりながら撃ちまくってくれるので強力、といった工夫もある。 注意点として、コンパニオンはプレイヤーに匹敵する攻撃力を持つものも多く、連れ歩くと非常に心強いのだが、防御力はさほど高い訳でもなく、仲間が強力になるほど、誤射で仲間を殺してしまう危険度も高くなる。 コンパニオンは戦闘中に指示を出すこともできないため、勝ち目の無い強力な敵に遭遇した場合でも、逃げ出すプレイヤーを尻目に果敢に挑みかかって速攻で散っていったりもする。仲間を殺さないようにするなら、遭遇した敵からそう簡単に逃げることはできず、片っ端から瞬殺していく立ち回りが求められる。 特にひどいのはユニークキャラクター相手にうっかりコミュニケーションをミスったり、街中で戦闘が発生した場合で、できるかぎり穏便に済ませたいプレイヤーを一顧だにせず標的をタコ殴りにして息の根を止めたり、周囲の住人を片っ端から襲い回る無法の限りを展開してプレイヤーの評判を破壊し尽くし、僅かな時間で取り返しのつかない状態にしてしまう。 また、プレイ性の部分でも、仲間はプレイヤーの後ろから追従して動くが、仲間と位置を入れ替えることができないため、進路を塞がれたりすると迂回するハメになったり、袋小路で閉じ込められたりすることが頻発する。クリック長押しから「押し出し」コマンドで動かすか、Xキーで「解散」させることで散らすことはできるが、仲間が増えるほど狭い通路で身動きしづらくなりもどかしい思いをする。 街によってはコンパニオンも武装解除を求められることがあり、パーティ人数が多いと煩わしい思いをすることもある。 極めつけに、一度戦闘が始まると味方全員にターンが回らないと戦闘モードを抜け出せない。そのため仲間の人数が多いと1ターンの時間が間延びしてプレイしやすさをかなり損ねる。ザコモンスターに引っかかって最初の一撃で瞬殺したあと、味方全員がちょっとずつ動くアニメーションでそこそこの待機時間が発生し、その先にもまたザコモンスターが出待ちしていて、といった状況が頻発すると中々キツいところがある。 有用ではあるものの扱いづらい部分も抱えている厄介な存在だが、作り込みがきめ細かくゲーム世界と深く結びついており、ゲームをより趣深いものにしてくれる存在。 尚、コンパニオンは奴隷商人などに売り払う形で金に変えることもできるが、そのまま消えてしまって買い戻すことはできないので注意。 ○登場人物 Chosen One(選ばれし者) アロヨの部族民。伝説の人物「Vaultの住人」の孫であり、本作の主人公。能力は祖父同様キャラメイクで決定される。 大干ばつに見舞われた故郷「アロヨ」を救うべく試練を受け、「G.E.C.K.」捜索の旅に出た若者。現在の公式設定的には男性のようである。 取得Perkは基本的に祖父に準じており、低INTだと会話すらままならないのも祖父譲り。レニーによれば容姿も祖父に瓜二つとのこと。 しかし… そういうお風呂に入れる唯一の主人公。 そもそもマスクパラメータにHのレベルが存在する。 というかビショップファミリーのボスの妻と娘を孕ませたのが公式設定 スーパーミュータントにケツを掘られる(*5) 依頼された紛失物を手に入れるためにボットン便所を爆破。案の定辺り一面汚物だらけ。 同性婚 シリーズで唯一子供を殺害可能な主人公(*6) …等々、違う意味での伝説の多さはシリーズ随一の主人公だったりする。彼も正しくFalloutの主人公だった。 ちなみに祖父と違いレベルキャップが99と非常に高い為、やりこみ次第では「アイツ」や「運び屋」を超える力を持つに至る。…膨大な経験値と時間を要求されるけどな。 ちなみに『NV』でのマーカスの発言等から「運び屋」との血縁関係を疑われてるとか。 Sulik(スリーク) 精霊を信仰する部族民。あまりにも独特な装飾品がチャームポイント。 奴隷商人に攫われた妹・クリスを探して「クラマス」まで旅をしてきた……のだが、成果が上がらず自棄酒飲んで暴れて店に損壊を与えたため、借金返済のために働かされている。要はかなり駄目な人。 とはいえクラマスには意外と溶け込んでいるらしく、会話の選択肢によっては彼を危険な旅路から遠ざけるために借金で縛り付けている節が見受けられる。 ちなみに最新の拡張パッチでは彼の居た集落や、彼の妹が囚われている奴隷キャンプに行ける様になっている。 近接・格闘武器が得意だが意外にもサブマシンガンも扱える。ごく一部の大型ピストルも扱うことが可能。 序盤から加入し、筋力が高く所持品を多く持てるため、荷物持ちとして重用する人材。 その反面、高耐久・高火力の敵が増える後半から終盤にかけては火力不足に悩まされる。 Vic(ヴィック) 「クラマス」でトレーダーをしている人物。Vault13キャンティーンは元々は彼から部族に渡ったもの。 彼を探し出すことが、アロヨ村を救う旅の最初の目標となっている。 「Vaultシティ」に娘のヴァレリーが居る。現在は「ザ・デン」で奴隷商人に囚われている。 行商人なので戦闘系の能力は低いが指先が器用で、特にリペアスキルが高い。 育ってないと前作のイアンを彷彿とさせるような誤射が目立つが、 いわゆる大器晩成型のキャラで、成長すると貴重なエナジーウェポン使いとして強くなる。 ただし、アニメーションの関係で扱えるエナジーウェポンは片手武器に限定されている。 Lenny(レニー) 「ゲッコー」で医師をしているグール。「ネクロポリス」から移住してきた経歴があり、恐らく前作で地下に暮らしていた者の一人。 80年前に「Vaultの住人」を目撃しており、彼の旅に同行を申し出る勇気がなかったことを現在も後悔している。 ドクタースキルが高く、引き換えに戦闘能力が低め。 高い腕力が要求される武器はパワーアーマーでのフォローが必要。 ただ、HPが高い上に人間用の防具が使えるのでかなりタフ。 グールは迫害の対象というゲーム設定を反映して、レニーが仲間にいると会話や入店を拒否されたり、初対面の印象が悪くなったり、特殊な会話(主にマイナス方向に)テキストが出てくることがちょくちょくある。 これだけ露骨に差別をされていると思わず肩入れしたくなってしまうところだが、ゲームプレイでは明確に不利になる悩ましい存在。 彼のグラフィックは本作で新しく作られたモデルで、主人公らと同様に走ることが可能になっているが、 拡張パッチでは走れない前作のグールに準じた専用のモデルに変更することもできる。 扱える武器もグラフィックによって異なり、前者では拳銃やサブマシンガン、後者ではライフル系やナイフなどと差別化されているため、注意が必要。 John Cassidy(ジョン・キャシディ) 「Vaultシティ」のスラムで酒場を経営しているいかついオッサン。『NV』に登場するキャスの父なので名前だけは知っている国内ユーザーも多い。 心臓が弱く、「Vaultシティ」に訪れたのも本来は治療のため。しかし「Vaultシティ」当局の態度に嫌気が差しており、店を畳んで出ようか考えている。 ショットガン・ライフル類だけでなく拳銃の扱いも得意で、小型のエナジー武器も使用可能。 ただし心臓病のためスティムパックやドリンク類以外の薬物、サイコやジェット等を使用すると心臓の具合が悪くなって死亡してしまうので注意。 一応ゲーム中で心臓病の治療薬が手に入るのだが、彼に使用しても効果はない(*7) ……が最新の拡張パッチではこの部分が修正された模様。 両手持ちのライフルやショットガンなどを扱うことができるため、高命中の安定したダメージ源になってくれる。 選ばれし者と別れた後はVaultシティに帰ることなく、ある部族の女性と結婚して、娘のローズ・オブ・シャロンを儲ける。旅の道中、自分の名前が漫画のキャラから採られていたことへの不満を度々口にしていたため、娘にはもっとマシな名前を付けてあげようとした節がある。 Davin/Miria(デイヴィン/ミリア) 「モドック」の食肉解体場の経営者グリシャの子の兄デイヴィンと妹ミリア。 選ばれし者と「モドック」の関係が良く、かつCHAが高い場合ちょっとした会話の弾みで同性・異性どちらでも結婚することになる(*8)、流石に重婚は出来ないが。ちなみに兄妹同士でもヤッてたりする。 なお、コンパニオンは選ばれし者のレベルと連動して強化されるのだが、この2人のみそれが適用されない。なので戦力としては… また、伴侶なのでコンパニオンから通常の解雇が不可能。仲間から外すには「死亡」、「奴隷市場に売る」「ニュー・レノで離婚」という面倒な手段を採らなければならない。 Myron(マイロン) 「ニュー・レノ」のモルディーノファミリーの一員で、シリーズお馴染みのクスリ・ジェットの発案者。 科学者的好奇心が旺盛なティーンエイジャーで、かつ神経質でプライドの高い性格。 ジェットの改良ばかりで新しい薬品の開発に着手できなかったり、ファミリーから軽んじられている現状に不満を抱いている。 ジェットの開発過程で奴隷に対する拷問まがいの実験を繰り返して何百人も死亡させたり、自分の開発した薬品で中毒になっている人々を嘲笑ったりと、Falloutシリーズの中でも屈指の凶悪な人物。 大変に性欲が旺盛で、彼に関する話題はシモに関するものが多い。選択肢によっては女性主人公に薬を盛って(性的な意味で)襲いかかることも。 戦闘は不得手で、HPが少なく武器の制限も厳しく武器スキル値も低く作戦の幅も狭い。 しかしパワーアーマーを装備できる上に人並みの足の速さを持っているので、長射程のガウスピストルなどを装備させれば及第程度の戦闘力はある。 天才肌の研究者だけあって回復アイテムを作成してくれる。また、職業柄サイエンススキルが高い。彼に大量のスーパースティムパックを作らせた選ばれし者も多いのでは? エンディングではエンクレイヴ壊滅から1年足らずでジェット中毒者に刺され死亡するという結末を迎える。 ニュー・レノで名声を轟かせる存在だったが、死後には彼の名前はすぐに忘れ去られ、彼の作り出したジェットだけが後世に残された。 Marcus(マーカス) 「ブロークン・ヒルズ」の創設者であり同時に保安官を務めている。元マスターズアーミーのスーパーミュータント。 B.O.Sパラディンのジェイコブと数日間殴り合いを続け、次第に馬鹿らしくなって打ち解けたという熱血漫画みたいな逸話を持つ。 人間に対しても好意的な人格者だが、「ジェイコブにはSMになって欲しかった」「(ザ・デンやニュー・レノを見て)やはりマスターは正しかった」と語る辺りはやはり考えの基準はSM。 身体の中には数々の戦いの中で撃たれた弾丸が埋め込まれており、条件さえ満たせばVaultシティで摘出することができる。 コンパニオンの中では唯一、重火器を扱うことができるキャラクター。 重火器は誤射一回で仲間を瞬殺しかねないため、敵味方の位置関係と戦術が重要となる。また、両手サイズのエナジー武器も使いこなすことができる。 当然だが体躯に合う装備品がないため防具は無し。HP量が多く素でもコンバットアーマー程度の防御力はあるものの、パワーアーマー装備の人間キャラクターと比較するとかなり打たれ弱い。 ただ、拡張パッチにて彼専用の防具が手に入るイベントが追加された。 おまけに足が遅く置き去りにされがち。 余談だが声を担当しているマイケル・ドーン氏はフランク・ホリガンの声も担当。 『NV』プレイヤーなら御存知の通り、選ばれし者の影響を受けて彼もまた放浪の旅をし、モハビ・ウェイストランドにジェイコブス・タウンを設立している。流石に「遠出するの面倒くさいから」と言う理由でDr.ヘンリーの薬を打ち込まれたりはしなかったようである。 Skynet(スカイネット) 「シエラ軍事基地」を管理しているAI。登場作品間違ってない君? 自我に目覚めた後は好奇心に従うまま、唯一基地内部への侵入に成功した選ばれし者に旅への同行を申し出て来る。 仲間として雇用するためには器となるロボブレインを組み立てる必要があるが、その一環で生身の脳みそを持ってくるという一幕がある。 この脳みそのグレードが彼の性能を左右するのだが、最上級のサイバーブレインを取得するにはかなり極まったサイエンススキルが必要となる。というかチンパンジーの脳や普通の人間の脳じゃ苦労して仲間にする価値がない。 サイバーな見た目に反してエネルギー武器は使えず、サブマシンガンとライフル、徒手空拳専門。 銃のスキル値がかなり高い上、大抵の武器を装備できるので戦力としては決して悪くはないのだが、防具が装備できないため耐久力は不安。また、足が非常に遅くパーティにろくに追従できない。 戦闘中は回復させる術がないのだが、、会話から自動修復シーケンスを起動することで簡単に全回復する。 Goris(ゴリス) 若いアルビノのインテリジェント・デスクロー。 「Vault13」では学者を担当している。外界に強い関心があり、誘えばあっさり仲間になる。 普段はローブを羽織って行動し、戦闘時にのみその正体を現す。 ちなみにローブを羽織ってるのはただデスクローの姿を隠す為という為だけではなく、色素欠損のアルビノ個体なので光に弱く皮膚など身体にダメージが及ぶのを防ぐためでもある。 あのデスクローを仲間にできるということ、またインテリジェント・デスクローの善良な性質やエンクレイヴとの因縁もあってか人気の高いキャラ。 高い身体能力を活かして俊敏に距離を詰め、鋭い爪での格闘戦で戦う。 しかし知性と引き換えに戦闘力を失ったのか、野生のデスクロー並の攻撃力は持っていないため、至近距離で長々と戦い続けて蜂の巣にされやすい。 また、その性質上射線に非常に入りやすいので誤射や巻き込みにも遭いやすい。 一方で筋力が高い上に武器や防具を装備できない=所持重量を圧迫しないため、荷物持ちに最適な一面も。 Robodog(ロボドッグ) サイバー犬1号。『NV』にも登場したDr.ヘンリーの飼い犬。 ヘンリーの実験に協力するとお礼に貸し出してくれる。 彼に関する台詞はパロディが多い。 本作に登場する犬系コンパニオンの中では仲間にするハードルは低いが、同時に最も性能が低い。 なお、「NV」と違い犬系コンパニオンは荷物を持たせられない。 K-9 サイバー犬2号。修理すれば仲間になるが、「ナヴァロ前哨基地」に居るため普通のプレイでは加入は相当終盤になる。 高い知力を持ち、人語を話すことが可能。それ故に道徳心を持ち、悪人を非常に嫌う。 性能としてはロボドッグのほぼ上位互換。 Pariah dog(のけものの犬) スペシャルエンカウントでのみ加入する犬。コンパニオンの人数制限を無視して付いてくる。 戦闘中は真っ先に逃げるため役立たず。更に同行中はLUCが強制的に1になる強烈なマイナス補正とPerk「ジンクス」を強制的に取らされるため要注意。 とんでもなく高いHP量を持っており、戦闘に巻き込まれて死亡することはまず無い。目玉に2mmEC弾かパルス弾をぶち込んでご退場願おう。 Dogmeat(ドッグミート) 今回も登場の犬肉。スペシャルエンカウントでのみ加入する。 性能としてはK-9に似たり寄ったりだが、拡張パッチを導入しているとドッグミート専用のアーマーを装備させることができる。他のワンちゃん達には装備させられない。何故だ。 Hakunin(ハクニン) アロヨのシャーマン。「聖なる者」とも呼ばれる。そのキャラの性質から非常に回りくどい口調が翻訳者泣かせ。 試練を終えたばかりで疲れ切ってる選ばれし者にシビアなスポア・プラント駆除クエを依頼する。 また、選ばれし者があっちこっちでフラフラしてると「早くG.E.C.K.見つけろ」と電波夢に現れる。 ゲーム終盤でアロヨがエンクレイヴに襲撃された際に致命傷を負い、選ばれし者に行き先を伝えて死亡する。 Harold(ハロルド) 本作にも登場。頭にボブが生えました。 前作の「ザ・ハブ」からリチャード・グレイの故郷である「Vault8」に近い「ゲッコー」に渡ってきた。前作よりは元気そうな姿を見せる。 最近不調の原子炉に頭を抱えているようである。 『3』ユーザーなら御存知の通り、本作終了後はキャピタル・ウェイストランドに渡る。そこで彼の頭のボブは大きく育つが…。 Kaga(カガ) 「真の選ばれし者」を自称する青年。 実は選ばれし者より先に「G.E.C.K.」捜索のために送り出されたが、外界で生きる内に力や権力に固執するようになり、部族から追放された経歴を持つ。 選ばれし者や部族を逆恨みしており、使命を妨害するために度々襲い掛かってくる。。 本来はカットコンテンツのキャラなのだが、本作の日本語化導入時に推奨されているMODで復活する。プレイヤーの成長と共にこちらも強力になっていき、パワーアーマー装備でプラズマ手榴弾を投げまくってくるとんでもない戦闘力を身につける。 Dick Richardson(ディック・リチャードソン) 『2』での「合衆国大統領」で、エンクレイヴの指導者。名前は『3』『NV』でも登場。 ウェイストランドで生きる全ての人間をミュータントと見なし、ジェット気流を利用したFEV毒の散布で絶滅を目論んでいる。 本作における黒幕だが、前作のザ・マスター同様、一度も話しかけることなくエンディングを迎えることも可能。 なお、彼が手に持ち離さないとあるアイテムがラスボス戦で重宝されるのだが、非戦闘員にしてはやけにHPが高いため、周囲に気づかれることなく暗殺するには骨が折れる。そこにマイロンに作らせた大量のスーパースティムパックがあるじゃろ? Frank Horrigan(フランク・ホリガン) エンクレイヴ特殊部隊隊長。本作のラスボス。 「Vaultの住人」によって破壊されたマリポーサ軍事基地の調査時にFEVタンクに落下したことで変異し、サイボーグ化を含む生体改造の実験体となった人物。 ゲーム序盤からイベントで登場し、冷酷さ(*9)をアピールする。お前はテッド様か。 元はシークレットサービスで、エンクレイヴへの忠誠心も非常に高い。 しかし、その経歴や非常に強い残虐性から関係者からは影ではマトモな人間として見られていない。 マーカス等の通常のSMと比べても倍近い巨体を持ち、その上でパワーアーマーを装備してるので戦力的に凄まじいことになっている。 どれくらい強いかというと、 S.P.E.C.I.A.L.全部10の完璧超人 電気以外の耐性が全部改良型パワーアーマーmk2より上だよ!ついでにダメ押しHP999 ついでにアクションポイントは20(*10)だ 弾切れ?消費AP3のユニークナイフもあるよ!! 攻撃系スキル全部185!回避のしようがないよ!! …と、こいつの強さに関する話題は事欠かず、正面から突破するのはほぼ無理。 LV30で完全体と化したアイツやインプラントやカニバルで強化し更にビッグ・エンプティの技術の結晶と化した運び屋や連続で必中の魔弾を叩き込む将軍ですら対抗が難しいレベル。 というわけで、あの規格外のブリキ大王が登場するまではシリーズ最強のキャラとして君臨していた。 現在の設定ではリバティ・プライムや『Fallout76』のレイドボスなどより強力な存在が登場するものの、個人としてなら相変わらず最高位の能力の持ち主。 リチャードソンとは異なり必ず対峙することになり、またシリーズでは珍しく戦闘を避けることができないラスボスとなっている。 え?じゃあどうやって倒すって?お前の磨き上げたスピーチスキルは何のためにある!何基ものタレットが何故あると思ってる!まぁ両方使っても運が悪いと普通にぶっ殺されますが。 ちなみに本場の海外勢には1ターンで始末する変態も居るのだとか。 モンスター ゲッコー 二足歩行のヤモリのような生物で、至る所に生息しており、ゲーム中全編を通して頻繁に見聞きするため存在感が大きい。これらの皮を剥いで生活する職能も存在する。 当面の目的となるGECKと響きが似ているため、GECKのことを尋ねるとゲッコーを探しているのかと聞き違えられることが多い。 序盤の街で救助したゲッコーハンターからゲッコーの皮を剥ぎ取る方法を教わると、死体から皮を剥ぎ取ってそこそこの金銭が得られるようになる。 リトルゲッコー、ゴールデンゲッコー、ファイアゲッコーなどいくつかバリエーションがある。 通常種は基本的にゲッコーとだけ呼ばれているが、シルバーゲッコーと呼ばれていることもある模様。 ラット 主に町中に生息する小型の動物。変異したラットやモールラットなど、上位種がいくつか存在するほか、キングラットという最上位種も存在する。 全体的にかなり弱めの敵対生物だが、ひたすら数が多く、退治には手間がかかる傾向にある。 マンティス、ジャイアントアント 攻撃力もHPも限りなく皆無。 最下級のラットと並んでゲーム中最弱のモンスター。 ラッドスコーピオン 至るところに生息している化け物サソリ。 総じて戦闘力は低いものの、サイズ差が激しく、小さいものからデスクローに匹敵するほど巨大なものまでいる。 動物類にしては珍しく、倒すと体の一部(尻尾)を剥ぎ取ることができるが、重い割に大した利用価値はない。 狼 群れて現れる犬型の敵。 そこそこのタフさを持っており、装備の弱い段階で絡まれると危険。 バラモン ウェイストランドで広く家畜化されている、双頭の牛。 時折、頭が一つしかない奇形が生まれることがある。 尚、コミュニケーションは成立しないものの、鳴き声に混ざって人の言葉を発することがある。 スポアプラント 活発に動いて攻撃してくる植物。悪魔の魂が宿った植物と呼ばれている。 植物だけあってその場を動くことはできないが、ある程度の距離までは牙を投げつけて攻撃できる。この牙は拾って投擲アイテムとして使うことができる。 多くの選ばれし者を村から出ることなく荒野の骨に変えて来た強者。 ワナミンゴ レディングの鉱山の中に巣食うエイリアン的な奇怪生物。 高い攻撃力とHP、ダメージ耐性を持っている難敵。というか下手するとデスクローよりよっぽど強い。火属性が弱点。 鉱山の中にしか生息しない生き物らしく、公式設定では今作中で主人公に皆殺しにされ絶滅している。 デスクロー 巨大な体躯と爪を持つ荒廃した世界きっての怪物。 強敵なので部位破壊で弱体化を仕掛けたいところだが、部位破壊を受けると早い段階で逃げ出すようになり、HP量も多いので仕留めづらい敵だったりする。 今作では知性を持ったデスクローや、オムレツ用の卵を供給する「チキンちゃん」など、個性豊かなデスクローが登場する。 人々 町の住人 街中を徘徊している一般NPC。 プレイヤーが誰かから物を盗んだりする光景を見てこっそりと評判を下げてくるほか、戦闘が発生すると逃げ回ったり襲いかかったりしてくる。 街中いたるところに仕掛けられた監視カメラのような存在。 薬物中毒者 町中をうろついているNPC。 基本的には非敵対的な中立ユニットだが、時折狂乱してプレイヤーに襲いかかってくることがある。 プレイヤー側に争う気がなくとも、町中で戦闘が発生すると近くのNPCも戦闘に参加したりコンパニオンも反撃したりと、あっという間に大規模な殺し合いに発展する危険な存在。 心なしか、窃盗を繰り返したりして町中での評判が悪化すると襲われやすくなる節がある。 聖者 ランダムエンカウントで出会うと瞑想を邪魔されたことに怒り狂って攻撃を仕掛けてくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 食人族 ランダムエンカウントで出会うと食欲のままに襲いかかってくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 一部のNPCからは主人公もこれの一種と思われているらしく、人を食べるのか聞かれることが多々ある。 奴隷商人 ランダムエンカウントで出会う、奴隷を引き連れた商人。 人数は少ないものの強力な武器を持っているので金策にもってこい。 ザ・デンに奴隷商人ギルドがある。 ギャング、マフィア、ヤクザ 各地で跋扈するならず者組織の一員。 マフィアは比較的理性的なのか、すぐには襲ってこない模様。 バウンティ・ハンター 賞金稼ぎ。フィールドをうろつく敵対モンスターとして出現する。 主人公のレベルに応じて装備している武器や防具のレベルが連動し、最終的にはコンバットアーマーに何処から調達したのかガウスライフルやエネルギーウェポンなどで武装した、結構な強敵。 エンクレイヴ・パトロール エンクレイヴ基地周辺に出現する。 パワーアーマーに光学武器を装備して問答無用で襲ってくる作中最高クラスの強敵。 ○用語・地名 Vaultの住人 前作主人公。ウェイストランドをマスターズアーミーの手から守った伝説の英雄。様々な場所で彼に関する話が聞ける。 本作では既に故人。彼の残したVault13ジャンプスーツとPip-boy2000が孫の選ばれし者に継承される。 アロヨ 選ばれし者の故郷。「Vaultの住人」が「Vault13」を追放された後にカリフォルニアの北西端に作り上げた村。 干ばつによって存続の危機を迎えている。Arroyo自体の意味は「枯れ川/雨季になれば川になる谷」。まさに、名は体を表す。 Vault13 「聖なる13」ともいわれる、「Vaultの住人」の故郷で「Fallout」のすべてが始まった場所。 Vault13ジャンプスーツとVault13キャンティーンを手掛かりにここを探すのが当初の目的。 ちなみに地理的には当然前作と同じだが、該当の地域に向かっても条件を満たさないと入ることが出来ない。 前作でVault13が開放された後も居住者は残っていたようだが、エンクレイヴの襲撃で壊滅し、現在はインテリジェント・デスクローの巣窟となっている。 大幅に様変わりした監督室に置かれている端末から、Vault13の沿革、監督管の遺書、Vaultプロジェクトの情報などを調べることができる。ウォーターチップを持ち帰ったVaultの住人を追い出さなければならなかった理由や、その後の顛末、Vaultプロジェクト自体の根幹になる思想や、他のVaultの設計など。 Vault15 前作開始時点で放棄されていたVault。 今作では、周辺に居住者が住み着き始めているほか、前作でVaultの住人が殲滅したレイダー組織、カーンズの残党が占拠している状態。 NCRでこのVaultに残された機器を回収するためのイベントが発生し、カーンズは数十年越しに主人公の手によって殲滅されることになる。 G.E.C.K. 「Garden of Eden Creation Kit(エデンの園創造キット)」と銘打たれたアタッシュケース型の機械。 分子の分解・再構築を行うことで万物の創造が可能。ただし登場作品ごとに用途用法は異なり、本作では土壌改善や建材の再構築などに使われる。 本来「Vault8」の様な再入植が予定されているVaultのみに支給される代物で、実際に使用された結果が今日の「Vaultシティ」である。 『3』でも物語終盤に登場し、孤独な放浪者とエンクレイヴは壮絶な争奪戦を繰り広げた。殆どアイツのワンサイドゲームだったとか言っちゃダメ。 ハイウェイマン 状態の良い戦前の自動車で、パーツさえあれば本作は自動車を乗り回すことが可能。 フィールド上の移動速度が大幅にアップしトランクに荷物が積めるため、ファストトラベルのない本作での旅が非常に快適になる。むしろ時間制限のある前作で欲しかった。 ただし燃料が必要。燃料は弾薬のスモールエナジーセルかマイクロフュージョンセルを使用。 NVにも廃棄された車両が登場するのだが、何故かFTポイント。妙な強調のされ方からコレなんじゃないのと勘繰られもしている。 クラマス アロヨを出て最初に辿り着く集落。ゲッコーの狩猟と皮革産業が盛ん。 旅立ったばかりの選ばれし者は高確率でここのお風呂で70ドル散財すると言う噂がある。 集落の西部には墜落したベルチバードがあるが、これを操縦してたのが『NV』に登場したレムナントアーマーくれるババア。同じく『NV』に登場するでかい方のババアの初期装備ベルチバードブレードもこの残骸から拝借したもの。クラマス・ボブの出身地でもある。 ザ・デン クラマスで噂を聞くことができる、クラマスよりも発展しているが荒れた街。 カジノやバー、奴隷商人ギルドなどがある。 モドック ザ・デンやVault Cityなどを繋ぐ交易の拠点。自給自足で成り立っている。 アロヨ村同様、干ばつで窮地に立たされている。また、近隣の串刺しにされた人間の死体が飾られた謎の畑を気味悪がっている。 「チキンちゃん」の卵を使った特製オムレツが名産品だが、正史では忍び込んだ何者かにチキンちゃんが殺されてしまっている。 レディング 金を掘り出す鉱山の街。 ニュー・レノ、Vaultシティ、NCRの3勢力による利権争いの舞台となっている 鉱山労働者はニュー・レノから運び込まれた大量のジェットで薬物中毒状態となっている。 ゲッコー グールたちが運営する集落。前作の「ネクロポリス」から移住したグールも多いようである。 現在も稼働している原子力発電所があるが、最近は老朽化により不安定な状況らしい。 ちなみに今回は前作のセットのようなクソ野郎は居ない。 Vaultシティ かつてのVault8。「G.E.C.K.」を使用して再入植を果たした都市。 「シチズン」と呼ばれる特権階級たちが住む都市部と、それを取り囲むように貧民達のスラム街が形成されている。 合理的な思考を持つ上級議員も居るのだが、当局は非常に高圧的。特に某ファーストシチズンに殺意が湧く人も居そうである。 ちなみに配送ミスで「Vault13」に送られる筈だったウォーターチップがこちらに送られ、倉庫で大量に死蔵している。「前作の苦労は何だったんだ」と言いたくなること必至。逆に「Vault8」に送られる筈だったもう1基の「G.E.C.K.」が「Vault13」に入れ違いで送られていた事が判明する Geckoから流れ込む原子炉冷却水によって地下水が汚染されているほか、強力なレイダー集団の襲撃を度々受けている。 ブロークン・ヒルズ かつてマーカスとジェイコブが設立した、人間とスーパーミュータントが共存する集落。 しかし、近年はミュータントと人間との間で日に日に対立が深まっている。 ウラン鉱石の産出を財源としているが、鉱山内の空気清浄機が停止し、誰も立ち入れない状態になってしまった。 ニュー・レノ 4つのギャングが混在する犯罪都市。ギャンブル・クスリ・売春が横行しておりアンダーグラウンドな雰囲気が非常に強い。 『NV』の時系列でもNCRから独立した地域で、同作品内で選ばれし者がエロゲーみたいなことしたビショップ・ファミリーについて言及されている。 ポルノシアターやボクシングクラブ、協会やドラッグストア、整備ガレージなどの充実した施設が立ち並んでいるほか、やけに店内のガードが固い武器屋が存在する。 サンフランシスコ チャイナタウンや港が戦前そのままの姿を残す都市。 シャイ族や頭がお花畑なハボロジストの活動拠点でもあるほか、流派の異なる格闘師範の苛烈な争いが繰り広げられ、港の巨大タンカーに浮浪の民が住み着いたり、Brotherhood of Steelの拠点が出来たりと混迷を極めている。 普通は終盤に訪れるだけあって装備品は最上級のものが購入できる。 新カリフォルニア共和国(NCR) 前作の「シェイディ・サンズ」が近隣の都市と連携して誕生した国家。 前作でも名前のみ言及されていた。現時点での人口は3000人ほどでなおも増加中。 その影響力は目を見張るものがあり、本作の舞台はほぼNCRの国境外であるにもかかわらず、NCRが発行した金本位制の通貨が流通しているほど(*11)。 本作で訪れるのは、まさにかつてシェイディ・サンズだった現首都。都市は整備され、グールやスーパーミュータントなどの姿も見られる。 かつてカリフォルニアを救った英雄「Vaultの住人」の偉業をたたえた銅像が議事堂の敷地内に建造されている。 『NV』と違い政治的にもまだ安定していた時期で、大統領は前作でカーンズに攫われたタンディ。Vaultの住人による救出が英雄譚として語られている。 マリポーサ軍事基地 FEV(強制進化ウィルス)を研究していたが放棄された軍事施設。 前作でザ・マスターを生み出し、マスターズアーミーの拠点となっていたが、最終的にVaultの住人の手で吹き飛ばされた。 その後、大陸に進出したエンクレイヴがFEVのサンプルを入手し研究を進めるために、各地で拉致してきた労働者に発掘作業を行わせていた。 ……のだが、労働者たちはFEVに晒されてスーパーミュータントに変異(*12)、基地内部に残されていた武器を手に反乱を起こす。 最終的にはエンクレイヴが撤退する際に入口を爆破して封印したが、内部には生き残ったスーパーミュータントがひしめいている。 ナヴァロ前哨基地 ガソリンスタンドに擬装された、エンクレイヴの地上基地。ベルチバードの給油を目的とする。 パワーアーマー目当てでゲーム開始直後にまずここに(或いはサンフランシスコで準備を整えてから)向かう選ばれし者も多いという。 アロヨの復讐に燃える選ばれし者は、エンクレイヴの本拠地を見つけるためにここにカチコミ又は潜入を試みることになる。 後にエンクレイヴ・レムナントと呼ばれる小集団と深いかかわりのある場所となる。 物語終了後、基地の人員は基地に残るグループと東海岸の支部に合流するグループとに分かれたが、前者はその後NCRによる攻撃を受け、捕まった者は死刑ないし終身刑に処されたが、運よく逃れることに成功した者が前述のレムナントである。一方で後者は無事合流を果たし、『3』で勢力を盛り返すことになる。 ニュー・カーンズ 前作でシェイディ・サンズ側が雇った傭兵(「Vaultの住人」とイアン)によって壊滅させられたレイダー勢力。 その生き残りであるダリオンが再結成しており、かつてのシェイディ・サンズであるNCRへ復讐のためにVault15を密かに占拠し、素性を隠して不法占拠者(流民)と共生関係にあった。 しかしNCRの依頼を受けたか、或いは相変わらずの陵辱エロ同人みたいな蛮行を目撃した選ばれし者によって80年前と同じく皆殺しにされるのでした。合掌。 でも『NV』でしぶとく復活。 Intelligent deathclaw(インテリジェント・デスクロー) エンクレイヴのFEVを用いた改造実験によって従順なデスクローを作ろうとしたはずが、知性を獲得したデスクロー。 知性の度合いは個体差があるが、人間と同等かそれ以上の知性を持つ個体も存在する。 また、その気性はデスクローとは思えないほど非常に優しく、ウェイストランドではあり得ないレベルの紳士集団だった。 しかし選ばれし者に「G.E.C.K.」を渡したことがエンクレイヴに知れてしまい、フランク・ホリガン率いる特殊部隊に皆殺しにされ、その亡骸は標本として回収される。ただし、「G.E.C.K」入手後に手早くオイルリグ破壊まで進めれば粛清を回避できる。 ちなみに外伝作品『Tactics』にも知性を持つデスクローが登場するが関係は不明。 なお、「命令に従うデスクロー」というプランは『3』で違う形ながら一応の完成を見ている。 Brotherhood Of Steel 前作から引き続き登場する、技術回収を目的とした準武装集団。 幾つかの町に支部が登場するが今回は空気。受注するクエストも1つだけ。 エンクレイヴ 序盤からフランク・ホリガンのイベントで顔見せする武装集団。 太平洋上に位置するポセイドン石油採掘基地でグレートウォーを生き延びた、かつての合衆国政府と大企業の軍産複合体の末裔で、アメリカ再興を目的としている。 ウェイストランド人全てをミュータントと見なして粛清の対象としており、選ばれし者にとっても「アロヨ」を襲い人々を攫った不倶戴天の敵。 『3』とはゲームシステムが違い全盛期ということもあってか、本作では『3』の同勢力と違い雑魚兵士であっても本当に強い。 プラズマライフルやパルスライフル、ガウスライフルと言った強力な武装で、かつ弱点を狙って攻撃しないとないと対抗が難しい。 フランク・ホリガン「お前は身の丈以上によく追記した。だがここでフランク・ホリガンに会ったのが運の尽きだ。お前の修正はここまでだ、ミューティ。死ぬがいい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙、シリーズ中では知名度低くて地味だけど重要な事件が起きてるんだよね。選ばれし者の活躍がなかったら3でエンクレイヴに浄化プロジェクト完全に乗っ取られてたかも。 -- 名無しさん (2017-05-04 04 13 00) エンクレイヴの基地にイタ電かけたり鬼軍曹に舐めた態度とりまくってぶちギレさせたりと自由奔放な選ばれし者 -- 名無しさん (2017-05-04 08 00 48) ↑2 というか地球上に住むウェイストランド人が皆殺しにされていたわけで、浄化プロジェクトが立ち上がることさえ起らなかったと思う -- 名無しさん (2017-11-28 23 29 06) 3やNVをより楽しみたいならやって損はない隠れた名作。古すぎてUIに慣れるのも一苦労だが慣れると結構楽しい -- 名無しさん (2024-05-24 19 54 34) 名前 コメント
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攻略本 "Fallout 3 Prima Official Game Guide" 索引 攻略本について詳しくはFAQページ参照 クエスト 場所英字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 クエスト 冒頭の "The" は除外した順番 名称 ページ 種別 Agatha s Song 235 サブ The American Dream 120 メイン Baby Steps 58 メイン Big Trouble in Big Town 130 サブ Blood Ties 184 サブ Escape! 61 メイン Finding the Garden of Eden 113 メイン Following in His Footsteps 65 メイン Future Imperfect 60 メイン Galaxy News Radio 74 メイン Growing Up Fast 58 メイン Head of State 172 サブ The Nuka-Cola Challenge 166 サブ Oasis 193 サブ Picking up the Trail 101 メイン The Power of the Atom 197 サブ Project Impurity * メイン Reilly s Rangers 244 サブ The Replicated Man 178 サブ Rescue from Paradise 107 メイン Scientific Pursuits 81 メイン Stealing Independence 222 サブ Strictly Business 211 サブ The Superhuman Gambit 137 サブ Take it Back! 126 メイン Tenpenny Tower 203 サブ Those! 159 サブ Tranquility Lane 88 メイン Trouble on the Homefront 230 サブ The Wasteland Survival Guide 143 サブ The Waters of Life 94 メイン You Gotta Shoot Em in the Head 216 サブ /* Project Impurityは他クエストとまとめられている 場所 英字→五十音順。右の番号はWikiマップ対応 英字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英字 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 F.スコット主要道路&キャンプ場 345 F. Scott Key Trail Compound 8B G.N.R.ビルプラザ 399 GNR Building Plaza 50 MDPL-05発電所 260 MDPL-05 Power Station 03 MDPL-13発電所 278 MDPL-13 Power Station 1D MDPL-16発電所 289 MDPL-16 Power Station 0F MDPL-21発電所 274 MDPL-21 Power Station 07 MDPL大型中継ステーション 295 MDPL Mass Relay Station 27 VAPL-58発電所 302 VAPL-58 Power Station 3E VAPL-66発電所 344 VAPL-66 Power Station 80 VAPL-84発電所 345 VAPL-84 Power Station 81 Vault 87 296 Vault 87 35 Vault 92 283 Vault 92 09 Vault 101 357 Vault 101 49 Vault 106 316 Vault 106 40 Vault 108 330 Vault 108 3B Vault-Tec本社 404 Vault-Tec Headquarters 52 WKML放送局 265 WKML Broadcast Station 1A あ行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 アーリントン図書館 392 Arlington Library 9D アーリントン墓地・北 417 Arlington Cemetery North 5C アーリントン墓地・南 418 Arlington Cemetery South 6E アガサの家 312 Agatha s House 31 アナコスティア交差点 392 Anacostia Crossing 97 アレクサンドリア武器店 384 Alexandria Arms 95 アレフ 313 Arefu 2C アンカレッジ記念館 377 Anchorage Memorial 5E アンタゴナイザーの隠れ家 325 AntAgonizer Lair 28 アンデール 367 Andale 91 遺体安置所 341 Charnel House 47 インディペンデンス砦 364 Fort Independence 82 ウィートン武器店 328 Wheaton Armory 33 ウィルヘルム埠頭 377 Wilhelm s Wharf 5B 衛星通信アレイNN-03d 273 SatCom Array NN-03d 06 衛星通信アレイNW-05a 260 SatCom Array NW-05a 04 衛星通信アレイNW-07c 263 SatCom Array NW-07c 10 エイリアン墜落地点 280 Alien Crash Site (攻略本ではCrashed Anomaly) S1 エバーグリーン・ミルズ 342 Evergreen Mills 58 エバーグロウ国営キャンプ場 298 Everglow National Campground 36 オアシス 271 Oasis 02 オーバールック・ドライブイン 370 The Overlook Drive-In 9A オールド・オルニー 285 Old Olney 0A か行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 がけ側の洞くつ 367 Cliffside Cavern 90 がけの上の小屋 274 Clifftop Shacks 08 カンタベリー・コモンズ 326 Canterbury Commons 29 議事堂 429 The Capitol Building 79 技術博物館 426 Museum of Technology 7A ギルダーシェイド 343 Girdershade 6B クライスラスビル 332 Chryslus Building 44 グリーナー牧草廃棄場 289 Greener Pastures Disposal Site 16 グレイディッチ 379 Grayditch 6C ケイリンホテル 316 Kaelyn s Bed Breakfast 3F 下水中間局 376 Sewer Waystation 5A 公文書館 427 The National Archives 78 コルベガ工場 329 Corvega Factory 3A コンスタンティン砦 261 Fort Constantine 05 さ行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 シェイルブリッジ 295 Shalebridge 25 シェヴィー・チェイス・北 398 Chevy Chase North 4D シェヴィー・チェイス・東 399 Chevy Chase East 4F ジェファーソン記念館 385 Jefferson Memorial 9E 沈んだ悪魔の交差点 266 Drowned Devil s Crossing 1C ジャーマンタウン警察本部 307 Germantown Police HQ 22 シャステ・エーカー牧場 288 Chaste Acres Dairy Farm 0E ジャルバート兄弟・廃品処理場 302 Jalbert Brothers Waste Disposal 3D ジャンクヤード 328 Scrapyard 32 ジュリー通りメトロ駅 318 Jury Street Metro Station 48 ジョージタウン・北 412 Georgetown North 63 ジョージタウン・西 411 Georgetown West 60 ジョージタウン・東 413 Georgetown East 64 ジョージタウン・南 412 Georgetown South 70 ジョコのジュース・ガソリンスタンド 344 Jocko s Pop Gas Stop 7F 地雷原 290 Minefield 23 シルバーライニング・ドライブイン 266 The Silver Lining Drive-In 1B 浸水したメトロ 377 Flooded Metro 5D 浸水したメトロ 392 Flooded Metro 9C 神聖な荒地の墓地 310 Hallowed Moors Cemetary 2F スーパーウルトラ・マーケット 376 Super-Duper Mart 4B ステーツマンホテル 407 The Statesman Hotel 66 スプリングベール 359 Springvale 4A スプリングベール小学校 319 Springvale School 43 スミス・ケーシーのガレージ 341 Smith Casey s Garage 57 スワード広場・北メトロ 431 Seward Sq. North Metro 7D スワード広場・南東 432 Seward Sq. Southeast 8A スワード広場・北西 431 Seward Sq. Northwest 7D た行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 タコマインダストリー 409 Takoma Industrial 56 タコマ公園 409 Takoma Park 55 ダンウィッチビル 346 Dunwich Building 8C 中継タワーKX-B8-11 289 Relay Tower KX-B8-11 18 ディカーソン・タバナクル礼拝堂 265 Dickerson Tabernacle Chapel 13 デイブ共和国 286 The Republic of Dave 0B デスクローの聖域 264 Deathclaw Sanctuary 12 デュポン駅 401 Dupont Station 60 デュポン・西 402 Dupont West 5F デュポン・東 402 Dupont East 62 デュポン・北東 402 Dupont Northeast 62 テンペニータワー 349 Tenpenny Tower 8E ドゥコフの家 378 Dukov s Place 61 な行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 ナショナルガード補給所 335 National Guard Depot 54 ヌカ・コーラプラント 370 Nuka-Cola Plant 9B ぬるい下水 378 Tepid Sewers 61 は行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 ヴァーノン広場駅 405 Vernon Square Station 65 ヴァーノン広場・北 403 Vernon Square North 51 ヴァーノン広場・東 404 Vernon Square East 53 バニスター砦 302 Fort Bannister 42 ハブリス・コミック 437 Hubris Comics 93 ハミルトンの隠れ家 309 Hamilton s Hideaway 2E パラダイス・フォールズ 275 Paradise Falls 21 ビッグタウン 314 Big Town 39 ファイブ・アクスル休憩所 295 Five Axles Rest Stop 26 ファラガット西メトロ駅 376 Farragut West Metro Station 4C フェアファクス廃墟 365 Fairfax Ruins 83 フェイデッド・ポンプ不動産 266 Faded Pomp Estates 1F フォーダム・フラッシュ記念広場 314 Fordham Flash Memorial Field 37 フォールズ教会・北 435 Falls Church North 85 フォールズ教会・東 435 Falls Church East 86 フォールズ教会メトロ 434 Falls Church Metro 84 不気味な食堂 289 Grisly Diner 17 フレンドシップ・ハイツ 334 Friendship Heights 4E ブロードキャスト塔KB5 264 Broadcast Tower KB5 11 ブロードキャスト塔KT8 296 Broadcast Tower KT8 2A ブロードキャスト塔LP8 275 Broadcast Tower LP8 0D ベセスダ廃墟 331 Bethesda Ruins 41 ペンシルベニア通り・北 414 Penn. Ave North 69 ペンシルベニア通り・東 415 Penn. Ave East 7C ペンシルベニア通り・北西 415 Penn. Ave Northwest 77 ペンシルベニア通り・南 415 Penn. Ave South 7B 放射能汚染されたメトロ 384 Irradiated Metro 88 放置された車市場 266 Abandoned Car Fort 1E 北西セネカ駅 308 Northwest Seneca Station 2D ホワイトハウス 414 White House 68 ま行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 ママ・ドルス 418 Mama Dolce s 6F マリゴールド駅 380 Marigold Station 6D ムーンビームの野外シネマ 314 Moonbeam Outdoor Cinema 38 メイソン地区・南 439 Mason District South 94 メイソン・ディクソン・サルベージ 265 Mason Dixon Salvage 14 メイベル山キャンプ場 265 Mount Mabel Camp Ground 19 メガトン 359 Megaton 59 メトロ・セントラル 415 Metro Central 6A メレスティ・トレインヤード 310 Meresti Trainyard 30 モール・南西 421 Mall Southwest 75 モール・北西 421 Mall Northwest 73 モール・北東 429 The Mall Northeast 76 モントゴメリー郊外の貯水池 275 Montgomery County Reservoir 0C や行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 ヤオ・グアイトンネル 341 Yao Guai Tunnels 46 ユニオン・テンプル 291 Temple of the Union 24 要塞 380 The Citadel 87 ら行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 リクライニング・グローブス 275 Reclining Groves Resort Homes 15 リトル・ランプライト 298 Little Lamplight 3C リベットシティ 386 Rivet City 98 リンカーン記念館 420 Lincoln Memorial 72 ルーズベルト学院 266 Roosevelt Academy 20 レイブン・ロック 259 Raven Rock 01 レ・エンファントプラザ 440 L Enfant Plaza 89 レ・エンファント・南 440 L Enfant South 96 歴史博物館 422 Museum of History 71 レッドレーサー工場 369 Red Racer Factory 92 レディーの希望病院 406 Our Lady of Hope Hospital 67 レンジャー宿舎 432 Ranger Compound 7E ロックオーポリス 353 Rockopolis S2 ロック・クリークの洞くつ 334 Rock Creek Caverns 45 ロックブレイカー最後の給油地 296 Rockbreaker s Last Gas 2B ロブコ施設 345 RobCo Facility 8F ロボット修理センター 337* Robot Repair Center 34 /* ロボット修理センターのマップは、カンタベリー・コモンズの項目に掲載 (P.327) わ行 名称 ページ 英語表記 Wikiマップ番号 ワーリントン駅 348 Warrington Station 99 ワーリントン列車廃棄所 348 Warrington Trainyard 8D ワシントン記念碑 422 The Washington Monument 74
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ランダムイベント 概要 一覧 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 一覧 イベント 分類 概要 デスクロー同士の戦い 死亡時に何故かバラバラになる。 プレストン・ガービーの偽物 ミニッツメンのために100capを要求してくるが、偽物であることを指摘すると逃げていく。 アートとアート アートという外見と名前が同一の男性二人が言い争っている。銃を突きつけられている方は人造人間で、説得に成功していると解放したとき敵対にならない。 フレッドとアンジーとジュールス カットとガス 名有りフェラルグール オープニングのクエストで何人かは登場した、結局Vault111に入れなかった住民達がフェラルグール化して徘徊している。全員名有りだが、1回きりのイベントではなく、複数回遭遇できる。もしや復活してるのか…? 雑種犬 怪我をしているワイルドモングレル。怪我を直してやると名前を付けることができ、そのイベントが発生した地点から一定の範囲内まで付いてくる。固定イベントではないため、その場所を離れるとは居なくなる。再び発生するかは未確認。ちなみにドッグミートと仲が悪いらしく戦闘になる。両者不死属性なので気にしなくもいい。 UFO墜落 A Vault81の北にある固定イベント。レベルが一定まで上がると?突如、上空で轟音とUFOが墜落していく所を見ることができる。墜落現場にある緑色の出血の跡を辿ると敵対エイリアン。倒すとエイリアンブラスターが手に入る。 レイダーの検問 ガンナーの検問 入植者の死体 死体から「スーからビーリーへ」と書かれたメモ。フル改造された武器を入手できる場所が記載されている。非レジェンダリーであり武器の種類と入手場所はランダムである。ちなみにミニクエストあつかいになりクリアするまでメモは捨てられなく、イベントが起こった場所もそのままになる。 郵便配達人の死体 死体から手紙がランダムで三枚。全12種類。 Vault81住民の死体 死体からDr.フォースサイスのメモと未発見の場合Vault81のマッピング。メモはDr.フォースサイスから直接入手可能。 ピックマン レイダーの死体からピックマンの名刺。これはピックマン・ギャラリーでも入手可能。 フードペースト レイダーの死体からフードペーストと介入に関するメモ。未発見の場合チャータースクールがマッピングされる。 スカベンジャーとハッチ A ハッチ開けようと爆弾を仕掛けるスカベンジャー。通常ならスカベンジャーが爆破しハッチに入ることができるようになるが、ロケーションにより棒立ちのまま進まなくなってしまう時がある。その場合は自分でハッチを調べ爆破することができる。 スカベンジャーと冷蔵庫 A 鍵の掛かった冷蔵庫をどうにか開けようとするスカベンジャー。倒して冷蔵庫の中身を奪うことができる。中身はランダムで武器、キャップetc... マックズ・バー A バーを開く事が長年の夢だったマックと酒類の売買ができる。元ネタはドレスデン・ファイル? バンカーヒルを探す男 ティモシーという男がバンカーヒルの場所について尋ねてくる。とりあえずキャップを要求することもできる。インスティチュートジャンパーを装備。 マイアラークのサンドイッチ マイキ―とモスという男性の二人組がマイアラークのサンドイッチについて議論している。これはマサチューセッツ州で実際にあった、ブリトーとサンドイッチについて争った裁判が元になってると思われる。 水乞い フォールアウトお馴染みの乞食。 照射された女 水乞いのRADアウェイ版。 外出禁止令 戦時中、グラハム暫定知事により決められた外出禁止令をMr.ガッツィーが施行してくる。会話の選択により襲って来たり、故障させることができる。
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登録日:2016/08/11 (木) 21 12 12 更新日:2024/06/11 Tue 06 50 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 fallout fallout4 falloutシリーズ ベセスダ・ソフトワークス 不憫 人間G.E.C.K. 創造主 唯一の生存者 母 父 物づくりの達人 親 錬金術師 人は…過ちを繰り返す… falloutシリーズ最新作のFallout4の男主人公を指し、女主人公の場合は111ママと呼ばれる。 プレイヤーの性別はゲーム冒頭のキャラメイクの際に選択が可能で選ばなかった方は妻(夫)となる。 因みにこの愛称の由来はVault111のナンバーと今作の主人公が一児の親であることが由来となっている。 また、そのほかの愛称として唯一の生存者(Sole Survivor)やブルー、創造神111などがあるが一番メジャーなのはこの呼ばれ方である。 今作の主人公には声があてられており男主人公(妻で進めた場合の名前は「ネイト」)は寸石和弘氏が、女主人公(夫で進めた場合は「ノーラ」)は有賀由樹子氏が担当しており 氏達の熱演によって感情豊かな主人公となっている。 ~概要~ 今作の主人公はシリーズでは稀有な戦前の生き残りであり、核戦争勃発前の2077年のボストン郊外にあるサンクチュアリヒルズにて一軒家を持ち夫(男主人公)と妻(女主人公) 一人息子のショーンそしてお手伝いロボットのコズワースの四人で暮らしていた。 しかしハロウィンを目前に控えたある日、テレビのニュースでニューヨークとペンシルバニアが核攻撃を受けたというニュースが飛び込んでくる。幸い夫が核シェルターVaultの優先入居権を持っていたため、一家はサンクチュアリ近郊にあるVault111へ避難することになる。 無事に避難できた主人公一家であったが、そこは外道&畜生の塊であるVault-Tec社。このVault111も例外ではなく このValutでは入居者全員をポッドに閉じ込めて凍結し、その後の体調などを観察するという実験が執り行われており、主人公一家もそれに巻き込まれてしまう。 実験開始から永い年月が経ったある時、突然ポッドの凍結が中断される。そして目の前で繰り広げられたのは、妻(夫)が見知らぬ男に射殺され、息子が攫われる光景だった。主人公は必死でポッドを開けようとするも、再び凍結が開始され気を失ってしまう。 さらに月日は経ち、再びポッドの凍結が中断。今度こそ主人公はポッドから抜け出す。 変わり果てた妻(夫)を前に必ず息子を取り戻すことを誓い、死体とラッドローチだらけのVault111から脱出。実に210年ぶりに外の世界へと降り立つ。 愛すべき伴侶を殺し、息子を手を出した者たちへの復讐を果たすため、主人公は荒廃した地へと踏み出していく。 ~作中での活躍~ 妻(夫)の目の前で骨格レベルの変貌を遂げる 目覚めてすぐの時点でPip-boyを持っていないにもかかわらずV.A.T.Sを用いてローチを倒す 放電を起こしているVaultの発電機(?)の電気を浴びてもうめき声を上げるだけ コンコードにてミニッツメンの隊員と入植者達をピストル一つで救出。ついでとばかりにパワーアーマーとミニガンでレイダーとデスクロ―先生を蹴散らした ↑の活躍やその後の行いからミニッツメンのパシリ将軍に任命される パシリ将軍として各地の入植者の依頼をこなし協力を取り付け、本拠地を奪還し潰れかかっていたミニッツメンを連邦の一大勢力にまで復権させた 特定の範囲内の家屋や車、その他を一瞬で解体し資材に変える。崩れた瓦礫や放射能物質が入ったドラム缶もお手の物 鉛筆やたばこ、アルミ缶などの小物から小屋、家具類、発電機などを作成するという錬金術レベルの技術を披露する 材料さえあれば高性能のミサイルタレットや大型の浄水器すらも作成する とある経緯でBOSのパラディンと同行し見事戦果を挙げナイトとして入隊する ショーン探しの過程で秘密組織のレールロードと接触しエージェントとして働く 数多くの女性を口説き落としその全員と肉体関係を持った 女性だけでは飽き足らず何人かの男性をも口説き彼らとも肉体関係♂を持った 長年放置されていた空飛ぶ船を見事復旧させ再び空へと舞い上がらせたそのあと事故るけどな! 銃撃した相手が爆裂したと思ったら隣のやつも同様に爆裂していた パパの放った弾丸がなぜか壁をすり抜けて隠れていたレイダーの頭を打ちぬいていた 輝きの海(放射能汚染が特にひどい場所)でこれといった装備も身に着けずに悠々と歩き回っていた 味方だったはずのロボットたちがいつの間にかパパにハッキングされ持ち主を攻撃していた あの凶悪なデスクロ―先生やラッドスコルピオンをなだめてペットのように扱っていた どれだけ薬を盛ってもどれだけ酒を飲んでも決して中毒にならない頑丈な体を持っている 人間なのに光合成を起こし自己修復をしただけでなく体内の放射能すら除染していた 日曜大工の要領でヌカランチャーを改造してMIRV(多弾頭ミサイル)を作成していた とあるキャラバンの救援に向かった翌日パパが大量のロボットを引き連れていた Mr.ハンディであるはずのコズワースに様々な改造を施し戦闘ロボットにしていた ある日突然洗脳装置を開発できるようになりなだめずとも先生を従えれるようになった 気に入らない入植者やレイダーを自作の闘技場に招待し先生と勝負させていた 最近はVaultの建造もできるようになった 約20種ものヌカ・コーラレシピを解読しガバガバ飲んでいた とうとうレイダーを率いて連邦を襲撃し始めた etc… といった具合に、3のアイツやNVの運び屋などの先達に負けず劣らずの超人っぷりを発揮している。 というか「目が覚めたら世紀末だった」という浦島太郎状態だったのに、そこから数時間足らずでレイダーを薙ぎ倒して拠点を作るあたり、サバイバル能力は歴代随一かもしれない(パパの場合は元軍人のエンジニアなのでわからなくもないが、ママの場合は法律関係からのこれである)。 中でも凄まじいのは、アイツや運び屋も持ち合わせなかった物作り能力。その能力を駆使して、町を復興したり、豪邸を建築したり、バベルの塔よろしくあり得ない高さまで小屋を積んだりとやりたい放題である。 しかし、彼(彼女)もまた運命に翻弄された一人であることに違いはない。訳も分からぬうちに伴侶を殺され、やっと見つけた息子すらも物語の進め方次第では永遠の別れを告げることになってしまう。 全てが終わった後に残るのは、戦前から変わらず付き添ってくれるコズワースのみ。復讐と冒険の果てに、彼は一人遺されてしまうのである…。 そう考えると、別の愛称である唯一の生存者は、ある意味での皮肉を込めているのかもしれない。 まあ、プレイボーイなパパだったらそこらへんは関係ないだろうけど Wiki籠りをして学んだ教訓はただ一つ… 人は…追記・修正を繰り返す… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ページがなかったので立ててみました。おかしな部分があったら追記・編集をお願いします -- 名無しさん (2016-08-11 21 14 18) やっぱクラフト能力半端ないな -- 名無しさん (2016-08-11 22 50 32) ゲーム界のTOKIO -- 名無しさん (2016-08-12 16 07 36) 老若男女、生物、無生物問わず好かれる謎の人間(?) -- 名無しさん (2016-08-13 15 21 43) パパ以上に謎すぎるママ。戦前の弁護士ってどういう仕事してたんだよ -- 名無しさん (2016-08-16 18 52 00) 鉛筆数本で小屋を作る模様 -- 名無しさん (2016-08-18 09 38 04) fallout3のDLC、オペレーションアンカレッジのVRは実際のとある兵士の戦闘記録を元に忠実に再現されたもの、らしい。101のアイツみたいな化け物いるわけ無いだろと思ってたら、パパは元軍人で、本編内でも『それなりに勲章はもらった』と謙遜気味ながら優秀な軍人であったことを示唆する台詞がある。まさかとは思うが…。 -- 名無しさん (2016-08-19 12 51 28) ↑パパはコンコードで演説するくらいには功績上げてる英雄とされてるんでやっぱアンカレッジの兵士じゃないのかな… -- 名無しさん (2016-08-28 22 46 52) ケロッグへの殺意を露わにするシーンは最初震えたけど改めて見ると意味がよくわからない 「とにかくぶち殺してやる」って言いたいのはわかるけど… -- 名無しさん (2016-11-07 20 51 18) 性別自体決まってもないのになんでパパ固定にしてるのか。 -- 名無しさん (2017-01-30 04 51 02) 人生をひたすらエンジョイする夫婦。二人共生き残ってたらこのウェイストランドの覇者として君臨していただろう -- 名無しさん (2017-02-04 06 25 01) 文字通りの意味でモンスターペアレントなパパ -- 名無しさん (2017-03-09 01 51 01) アイツ=外界から隔絶されていたとはいえラッドローチがうろつくような荒んだ環境の生まれである事に変わりは無い 運び屋=元々ウェイストランドで生計を立てていた この二人と比べるとパパ(ママ)のサバイバル能力が分かるかも知れない -- 名無しさん (2017-03-09 01 54 53) 甘い物好き、戦前の野球を知っている、生身vats、戦闘力の由来が分からない ということから女主人公の正体は実はシンスじゃないかって思ってる、ブレラン的に -- 名無しさん (2017-04-13 20 56 56) エイリアン「なんでこの地球人設計図の無しに俺らの武器の動力源変更できんの・・・」 -- 名無しさん (2017-05-09 19 30 47) perkひとつ取得しただけで水からの放射能完全シャットアウト&水中呼吸とか、やはりfallout主人公は超人だ… -- 名無しさん (2019-07-17 21 17 45) Vault88に入った瞬間にVault用核融合炉2種類の建造方法を体得し、Vault111を出ると同時に戦後(初代falloutの頃)発明されたはずのジェットや、その他各種薬品の製法を知る等、本当は戦後製造された人造人間じゃあないのかと疑いたくなってしまう。ただそうだとすれば最期迄人造人間に自由意志などないとするファーザーに次期管理官に指名されることの辻褄が合わず、Far Harborの船など持たないはずのアカディアがわざわざ介入する理由も見つからない。 -- 名無しさん (2020-09-16 13 26 11) ノリノリで保安官ごっこしたりヒーローになりきったりするお茶目な一面もある -- 名無しさん (2021-03-26 11 02 29) 主人公シンス説はそれっぽい記述がインス内ターミナルに追加されたから出た説だと聞いたことがある。それによると主人公は人間とほぼ変わらない「第4世代」なんだとか。 -- 名無しさん (2021-06-08 03 24 57) ガチで賢者の石の使用を疑わざるをえないレベルの物作りっぷりである -- 名無しさん (2021-09-20 00 03 10) ↑3 ファーハーバーでレッドデスの驚異的な正体(笑)を目の当たりにした時のリアクションも中の人の怪演もあって見もの -- 名無しさん (2024-06-11 06 50 37) 名前 コメント
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-2 https //youtu.be/exu465nwhpY Fallout3-4 https //youtu.be/7STWdgmSq10 ソードオフ・ショットガン茶番 https //youtu.be/7STWdgmSq10?t=10250 Fallout3-5 https //youtu.be/6HcDvkVl7Pc モールラット絵本 https //youtu.be/5DL0oKtVYxg Fallout3-6 https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-14 https //youtu.be/kJVYmr7kmF8 ドッグミート https //youtu.be/kJVYmr7kmF8?t=4896 Fallout3-17 https //youtu.be/MJzQpyRlZ6E Fallout3-18 https //youtu.be/HGtbjRKWBkY Fallout3-22 https //youtu.be/uc-p2zHb-6o
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-6 https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo レイダーのテーマ https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo?t=7392 Fallout3-7 https //youtu.be/u3XjcP5vGsg Fallout3-9 https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8 タロンシャダー https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8?t=6070 Fallout3-12 https //youtu.be/zXFPikUME7s
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ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3 日本語版「Fallout New Vegas」wikiへようこそ! 今まで発見したサンセット・サルサパリラ - 本 今日飲んだサンセット・サルサパリラ - 本 昨日飲んだサンセット・サルサパリラ - 本 Fallout New Vegasとは 価格:¥8,190 発売日:2010年11月4日 ジャンル:RPG 対応機種:Xbox 360 PlayStation 3 初回特典:ダウンロードデータアイテムパック同梱 予約特典:グラフィックノベル CERO区分:Z (18歳以上対象) 対応人数:1人 開発:Obsidian Entertainment 発売元:ゼニマックス・アジア株式会社 ダウンロードコンテンツ (追加コンテンツ):両機種ともに配信あり Ultimate Edition 2012年3月22日発売ダウンロードコンテンツ 全6種を同梱 価格: ¥5,040 廉価版 2012年3月22日発売価格: ¥2,940 特長/ここがすごい 前作 Fallout 3 の特徴を受け継いでおり、経験者にも違和感なく始められます (細かい変更点は一覧を参照)。同社の「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大で自由なマップと設定。 V.A.T.S.システムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見。 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます。 北米では限定店舗でのみ予約特典として入手可能なアイテムパックを、日本では全販売店を対象に初回特典として、4種類あるアイテムパックの中からランダムで1つを封入 (特典内容)。 DLC (追加コンテンツ)/アップデート ダウンロードコンテンツ 第1弾 Dead Money (公式サイト)日本版は2011/3/8(火)より両機種ともに配信中。Xbox 360 (マーケットプレイス):800MSポイント、PS3:1,200円 第2弾 Honest Hearts (公式サイト)日本版は2011/8/31(水)より配信中。Xbox 360 (マーケットプレイス):800MSポイント、PS3:1,200円 第3弾 Old World Blues (公式サイト)日本版は2011/12/6(火)より配信中。Xbox 360:800MSポイント、PS3:1,200円 第4弾 Lonesome Road (公式サイト)日本版は2012/1/17(火)より配信中。Xbox 360:800MSポイント、PS3:1,200円 第5弾 (武器パック) Gun Runners Arsenal (公式サイト)日本版は2012/1/17(火)より配信中。Xbox 360:320MSポイント、PS3:480円 第6弾 (初回特典パック) Courier s Stash (公式サイト)日本版は2012/1/17(火)より配信中。Xbox 360:160MSポイント、PS3:240円 アップデート 日本版は海外版の修正パッチ第1弾と第2弾がまとめられて配信されています (公式発表)。 Xbox 360用は12/24より、PS3用は12/29より配信中 (公式発表)。 詳細はパッチ1.2を参照して下さい。 その後2011/8/30より、海外のパッチ1.3と1.4が合わせて配信されています。 要注意:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。さらに1.2の大部分の内容まで消滅しています。 PS3では2012/1/26より提供中の1.05でトロフィーやノバックの外見などは直っていますが、大部分はそのままの模様です。 リンク集 Fallout New Vegas 公式サイト 壁紙ダウンロードあり The Vault, Fallout Wiki - 英語版wiki、情報充実 開発元公式サイト 海外公式サイト Fallout New Vegas Tour - ロケ地巡り (英語) Fallout New Vegas Wiki JP - PC版wiki 記事 4Gamer Game Watch Bethesda プレスリリース Choke-Point 『Fallout New Vegas』ATOMIC GAMBLER'S GUIDE 世紀末博徒無情 (ファミ通.com) 『Fallout New Vegas』ローカライズ裏話を聞く! (電撃オンライン) 前編/後編 2chスレッド (スレ落ちしている場合は、家ゲーRPG板、または2ch検索から探して下さい) 【FO NV】Fallout New Vegas $160【総合】 http //rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489787832/ 【FONV】Fallout NewVegas質問スレ $28【テンプレ嫁】 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1395659612/ 謝辞 このwikiの内容は一部 The Vault, Fallout Wiki を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。